Final Fantasy дегеніміз не?

Бұл аңызға айналған рөлдік ойындар франшизасы бірнеше платформаларда қол жетімді

Final Fantasy - фантастика мен ғылыми-фантастикалық элементтерге ие рөлдік ойындар (RPG) франчайзинг. Франчайзинг он бес басты нөмірлік атауды, көптеген спин-офф пен бүйірлік ойындарды, анимацияланған және тірі әрекетті теледидар шоуларын және фильмдерді қамтиды. Ең танымал «Патшалық жүрегі» аталымы Диснеймен ынтымақтастықта дамыды.

Сіз финалдық ойындарды тапсырыс бойынша ойнайсыз ба?

Бір қарағанда, үш онжылдық тарихы бар бейне ойындары сериясы шұғылдану үшін тым көп багаж бар сияқты көрінуі мүмкін. Дегенмен, Final Fantasy франшизасы тарихтың бір тоннасына ие болғанымен, фактілер өте аз, олар шын мәнінде нақты сюжеттер мен кейіпкерлерге қатысты бір-бірімен байланыстырады. Яғни, жаңа ойыншы сериядағы кез-келген ойынды таңдап, ойнап, еш нәрсені жіберіп алмайды дегенді білдіреді.

Final Fantasy франчайзингінде Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 және Lightning Returns: Final Fantasy XIII секілді тікелей сикверлері бар. Франчайзаның басқа да ойындары ортақ тақырыптар, механика, монстрлар, тіршілік және кейіпкерлердің атаулары бойынша өте тығыз байланысты. Мысалы, әрбір Final Fantasy ойынында Cid атты кейіпкер бар.

Жалпы фантастикалық ойындардағы жалпы элементтер, плоттер және тақырыптар

Final Fantasy ойындары әңгіме немесе кейіпкерлер тұрғысынан бір-бірімен байланысы жоқ, бірақ сериялы әуесқойлар бір атаудан келесіге танылатын көптеген элементтерді көрсетеді. Мысалы, кристалдар көбінесе планетаның денсаулығына тән мистикалық нысандар ретінде ұсынылады және көп әңгімелерде айқын көрінеді. Кристалдар жиі байланыстырады немесе классикалық жапон элементтерімен байланысты жер, су, от және жел, ол сондай-ақ көптеген сиқырлы жүйелерін жасайды Final Fantasy ойындарында.

Әуе кемелері тағы бір қарапайым элемент болып табылады және көптеген Final Fantasy ойындары оларды тасымалдау құралы немесе операциялық база ретінде көрсетеді. Көптеген ойындарда көретін көліктің тағы бір түрі - шокобо, ат тәрізді алып жүрген алып құстың түрі. Экскалибура және Масамун атты қылыштар сияқты басқа да заттар уақыт пен уақытты қайтадан көрсетеді.

Әртүрлі Final Fantasy ойындарында кейіпкерлердің шеберлікте қолдануға болатын қабілеттерін анықтайтын сыныптар немесе тапсырмалар да кездеседі. Ақ мазарлар емдеуге және қара мазаларға зақым келтірумен айналысады, ал екеуінде де қызыл мазарлар шығады. Дракондар аспанға секіріп, үстінен қарсыластарын түсіру үшін, рыцарлар мен паладиндер қылыш және қалқанмен күреседі және тағы басқалар. Кейбір ойындарда кейіпкерлердің бос жұмыс орындарына ауысуына мүмкіндік беретін жүйелер бар, ал басқалары қатаңырақ.

Сюжеттік тұрғыдан алғанда, Final Fantasy ойындары көбінесе көрінбейтін тоқтаусыз күшпен күресетін табысқа жетпейтін кейіпкерлердің кішкентай тобына айналады. Көптеген жағдайларда жыртқыштар мен коммутаторлар да кездеседі, ал кейіпкерлер кейіпкерлердің әртүрлі және әлдеқайда күшті антагонистері алдында ойнайды.

Көптеген Final Fantasy ойындарында ұсынылған басқа да қарапайым элементтерге амнизиак кейіпкерлері, достарына құрбандыққа бару немесе әлемді құтқару, апокалиптикалық оқиғалар, уақытша саяхат, steampunk немесе магияға негізделген технологиялар кіреді.

Final Fantasy Series ішіндегі геймплей

Нөмірленген Final Fantasy ойындарының көбісі айналымға негізделген рөлдік ойындар болып табылады. Ойыншы, әдетте, үш дискретті ортада авантюрлердің немесе кейіпкерлердің кішкене партиясын бақылайды: жаһандық карта, зеңгірлер және қалалар, және шайқастар орын алған абстрактілі шайқас ортасы.

Final Fantasy ойыны овернайт картасын қамтыған кезде, ойыншы оны қалалар, зеңзектер мен басқа орындар арасында жылжыту үшін пайдаланады. Сериядағы көптеген тақырыптар кездейсоқ кездесулер кездеседі, онда жаулар жаһандық картада немесе зеңбіректе қозғалатын кез келген уақытта ойнатқышты таң қалдыра алады. Қалалар мен басқа да ұқсас орталар әдетте қауіпсіз және ойнатқыш тарих туралы көбірек білу немесе сюжетті алға жылжыту үшін ойнатқышсыз кейіпкерлермен (NPC) қозғалуға және сөйлесуге қабілетті.

Серияның ерте ойындарында негізгі айналымға қарсы күрес көрсетілді. Осы ойындарда ойыншы партияның әрбір мүшесіне қатысты әрекет жасайды, содан кейін жаулары шабуылға мүмкіндік алады және цикл қайталанады. Оны Active Time Battle (ATB) жүйесі ауыстырды, онда шайқастағы кейіпкермен әрекетті орындау таймерді бастайды. Таймер аяқталғанда, таңба қайтадан әрекет ете алады. Бұл таймерлер ойыншы мәзірлерге қол жеткізген кезде де үнемі жұмыс істейді, бұл күресудің өзектілігін сезеді.

Сериядағы басқа ойындар одан да белсенді күреске ие, ал кейбіреулер, Final Fantasy XIV сияқты, ешқандай айналымға негізделмейді.

Қорытынды фэнтези I

Қорытынды фэнтези Мен барлық төрт жарық жауынгер туралы әңгіме мен әлемді құтқаруға ұмтылуды бастадым. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1987 (Жапония), 1990 (АҚШ)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң, Нинтендо
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: бір ойыншы
Алғашқы платформа: Famicom, NES
Сондай-ақ, қол жетімді: MSX2, WonderSwan Түсі, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Ойнатудың ең жақсы жолы: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Бірінші Final Fantasy ойыны бүгінгі күнге дейін франчайзингте аман қалатын бірқатар қапсырмаларды ұсынды. Ойын бірінші рет ашылған кезде, ойыншы алты жиынтықтың пулынан төрт таңбаны таңдайды және атайды: жауынгер, ұры, қара белбеу, қызыл сиқыр, ақ маз және қара маз. Бұл сыныптар кейінгі ойындарда қайтадан көрінеді.

Ойыншы бақылайтын кейіпкерлер «Warriors of Light» деп аталады және олар Гарлэнд атты зұлымдықпен күресуге аттанды. Серияның жанкүйерлері бұл атауларды қайта-қайта көрінеді.

Final Fantasy сериясындағы кейінгі жазбалармен салыстырғанда негізгі айналымға негізделген геймплеясы бар. Әрбір кейіпкер шабуыл жасайды, сиқырды пайдаланып немесе элементті пайдаланып, әрбір қарсылас кезек алады.

Original Famicom және NES нұсқалары бірегей сиқырлы жүйені пайдаланады, мұнда әр заклинант демалысқа бармай, толтыруға болмайтын шектеулі саны бар.

Бұл жүйе PlayStation-те Final Fantasy Origins- да сақталды, сондықтан бұл ойынның ұсынылған нұсқасы. Game Boy Advance-та (GBA) Ойынның Dawn of нұсқасы-ақ осы ойын ойнау тарихын сезінудің керемет жолы, бірақ ол ойынды біршама жеңілдететін заманауи сиқырлы нүктелер жүйесін қолданады.

Final Fantasy II

Final Fantasy II кішігірім жетілдірулермен бірінші ойынға айналды, және бұл заклинание құбылысы үшін сиқырлы нүктелік жүйені бірінші іске асырды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1988 (Жапония), 2003 (АҚШ, Final Fantasy Origins ретінде)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: бір ойыншы
Алғашқы платформа: Famicom
Сондай-ақ, қол жетімді: WonderSwan Түсі, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy II Мерейтойлық басылымы (PSP)

Екінші Final Fantasy ойын графикалық және геймплея тұрғысынан бірдей. Ойыншының кейіпкерлері партиясы жаудың жеке қорабында ұсынылмайды және экранның төменгі бөлігінде үлкен қорапта анық нүктелер (HP) және магия нүктелері (MP) сияқты пайдалы ақпарат анық көрінеді.

Жауынгерлік жүйе қатал негізде қалады, бірақ ол тазартылды. Сиқырлы нүктелер спеллдердің қолданылуын шектеу үшін енгізілді, ал кейіпкерлер кей жаудың шабуылдарынан қорғалған артқы қатарға енгізілді. Осы ерекшеліктердің екеуі кейінгі ойындарда байқалды.

Final Fantasy II- де Cid атты кейіпкердің алғашқы көрінісі байқалды. Әр кейінгі нөмірленген Final Fantasy ойынында осы атаумен таңба бар.

Бірінші ойыннан айырмашылығы, Жапониядағы Famicom шығарылымы Құрама Штаттарда NES шығарған жоқ. Шын мәнінде, ойын PlayStation нұсқасы 2003 жылы сөрелерге жетпейінше АҚШ-та шығарылмады.

Бүгінгі ойынның ең жақсы жолы PSP үшін Final Fantasy II мерейтойлық басылымы болып табылады, бірақ GBA үшін Dawn of Souls нұсқасына кіретін нұсқа да өте жақсы.

Final Fantasy III

Final Fantasy III жұмыс жүйесін енгізу үшін сериядағы бірінші болды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1990 (Жапония), 2006 (АҚШ, remake)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Бір ойыншы, бірнеше ойыншы (тек ремейкке арналған)
Алғашқы платформа: Famicom
Сондай-ақ, қол жетімді: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Үшінші Final Fantasy ойындары бірнеше графикалық жақсартуларды көрсетті, бірақ бұл жүйенің жұмысын іске асыру үшін сериядағы алғашқы ойын болды.

Алғашқы екі ойын сияқты статикалық сабақтардың орнына, Final Fantasy III кейіпкерлері жұмыс орындарын өзгерте алады. Бұл ойнатқышқа өз бостандығымен және бақылауымен өз партиясын реттеуге мүмкіндік береді.

Final Fantasy III финалдық фантазия II-нің АҚШ-тағы шығарылымын ешқашан көрмеген трендті сақтап қалды. Ойын Nintendo DS үшін 2006 жылы қайта құрылды және бұл нұсқа бүкіл әлемде жарияланды. Жапониядан тыс, бұл әлі де ойынның жақсы әдісі болып табылады.

Final Fantasy IV (АҚШ-та Final Fantasy II)

Final Fantasy IV сериясындағы белсенді ойын-сауық жүйесімен таныстырды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1991 (Жапония, АҚШ)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Бір ойыншы, бірнеше ойыншы
Алғашқы платформа: Super Famicom, Super NES
Сондай-ақ, қол жетімді: PlayStation, WonderSwan Түсі, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy IV: Толық коллекция (PSP)

Final Fantasy сериясындағы төртінші ойын Super Famicom және Super NES консольдерінде бірінші болып шығарылды. Бұл алдыңғы нұсқалар бойынша елеулі графикалық және дыбыстық жаңартулардың пайда болғанын білдіреді. Фондар, кейіпкерлердің спрайттары және басқа да графикалық элементтер толық қалпына келтірілді.

Ойын ойнау тұрғысынан Final Fantasy IV- де айналымға негізделген шайқастың жаңа түрін жүзеге асырды. Бұл АТБ жүйесін қолдануға арналған сериядағы алғашқы ойын болды, мұнда әрбір таңба жылдамдыққа негізделіп бұрылады.

Алдыңғы ойыннан бастап жұмыс жүйесі орындалмады. Оның орнына, әр таңба ақ маз тәрізді архетипке, қара мазаға, драконға және т.б.

Final Fantasy IV: кейінгі жылдар - осы ойынға кейінірек кейінге қалдырылған тікелей сценарий.

Final Fantasy IV Құрама Штаттардағы релизін көру үшін сериядағы екінші ойын болды, бұл тақ және шатасқан жағдайға әкелді. АҚШ-та ойыншылар сериядағы екінші және үшінші ойындармен таныс болмағандықтан, ойынның АҚШ нұсқасы Final Fantasy II деп өзгертілді.

Final Fantasy V

Final Fantasy V жүйесі өте икемді жұмыс жүйесін қамтиды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1992 (Жапония), 1999 (АҚШ)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Бір ойыншы, бірнеше ойыншы
Алғашқы платформа: Super Famicom
Сондай-ақ, қол жетімді: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy сериясындағы бесінші ойын графикалық және дыбыстық жақсартуларды көрді, сондай-ақ Final Fantasy IV-де енгізілген ATB жүйесіне негізделген. Таймерді жасырған ойыннан айырмашылығы, Final Fantasy V әрбір кейіпкердің кезегі дайын болатынын көрсету үшін таймердің жолақтарын ұсынды.

Қорытынды фантазия V- ақ, тұжырымдамадағы сериядағы үшінші ойында табылған жұмысқа ұқсас болатын жұмыс жүйесін қайта енгізді. Бұл жүйе кейіпкерлерді жұмысқа ауысу арқылы жаңа мүмкіндіктерді үйренуге мүмкіндік береді. Қабілетті біліп болғаннан кейін, кейіпкер оны басқа жұмысқа ауысқаннан кейін де пайдалана алады.

Final Fantasy V АҚШ-қа 1999 жылға дейін шықпады, бұл нөмірлеу тұрғысынан әрі қарай шатыстырды. Жапониядан тыс ойыншылар үшін GBA-ға арналған Final Fantasy V Advance - бұл ойынның жақсы әдісі.

Final Fantasy VI (АҚШ-та Final Fantasy III)

Final Fantasy VI сериясы бойынша соңғы 2D ойыны болды.

Шығарылған күні: 1994 ж
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Steampunk Fantasy
Ойын режимдері: Бір ойыншы, бірнеше ойыншы
Алғашқы платформа: Super Famicom, Super NES
Сондай-ақ, қол жетімді: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI - Super Famicom және Super NES-да шығарылатын сериядағы үшінші және соңғы ойыны. Сондай-ақ, серия Nintendo аппаратында ұзақ және айрықша қатысудың аяқталуын атап өтті.

Final Fantasy VI графикасы мен дыбысы сериядағы алдыңғы жазбалар бойынша жақсарды, бірақ геймплей ерте ойындарға ұқсас. АТБ жүйесі - Final Fantasy V көрмесінен өте ұқсас дене тәрбиесі.

Алдыңғы ойыннан жұмыс жүйесі қайта қарастырылмады. Оның орнына, әрбір кейіпкер ұры, инженер, ниндзя және құмар ойыншысы сияқты өрескел архетипке сәйкес келеді және осы архетипке негізделген бірегей қабілеттер жиынтығына ие.

Сондай-ақ, кейіпкерлер сиқырды үйренуге және өздерінің күштерін сиқыршылық деп аталатын заттарды жабдықтау арқылы арттыра алады. Бұл сиқырлы суреттің шығу тегі ойынның тарихына қатты әсер етеді.

Final Fantasy VI Құрама Штаттарында релизін көру үшін сериядағы үшінші ойын болды. Алдыңғы аталым схемасынан кейін ол Final Fantasy III ретінде шығарылды.

Кейінірек GBA порты сияқты ойынның шығарылымдары оларды жапондық нұсқаға сәйкес келтіру үшін нөмірленді.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII сериясын үшінші өлшемге айналдырды, ал үшінші өлшемі шашыраған шашқа толы болды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1997
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Ғылыми қиял
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation
Сондай-ақ, қол жетімді: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy сериясының жетінші ойыны Nintendo консольінен басқа кез келген жерде пайда болды. Бастапқыда ол дискілерге негізделген Sony PlayStation үшін шығарылды, ол серияларды спрайттардан 3D-ге дейін көтеруге мүмкіндік берді.

Платформаларда және көрнекі стильдегі өзгерістерге қарамастан, Final Fantasy VII алдыңғы екі ойынға ұқсас болатын ATB жүйесін қолданады. Ең үлкен өзгеріс - шабуылдардың шабуылынан зардап шегетін қуатты шабуылдар болған шекаралық үзілістерді енгізу болды.

Бұл ойын материал жүйесін енгізді. Бұл жүйе ойыншыларға материал деп аталатын объектілерді құралға кіргізуге мүмкіндік берді, бұл жабдықты қолданатын кейіпкердің таңғажайып және қабілеттерін ашатын еді.

Сериалдың алдыңғы жазбалары кейбір технологияларды фантазия элементтеріне араластырды, бірақ Final Fantasy VII ғылыми-фантастикалық көзқарасқа қарай айтарлықтай бұрылысты алды.

Final Fantasy VII бүкіл әлем бойынша барлық аумақтарда сол атаумен шығарылды, бұл американдық нұсқаларды жапон нұсқаларынан басқаша нөмірлеудің шатастыратын дәстүрін аяқтады.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII сиқырлы заклинание үшін әртүрлі жүйені қолданды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 1999
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Ғылыми қиял
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation
Сондай-ақ, қол жетімді: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII өткен спектакльдің орнына фантастикалық элементтердің орнына ауыр ғылыми-фантастикалық элементтер мен 3D графикамен жалғасты.

Осы ойынға енгізілген ең үлкен өзгеріс Final Fantasy II сериясынан кейінгі сериялы стандарттарға ие болған құбылыстардың сиқырлы нүктелерін жою болды. Сиқырлы нүктелердің орнына, таңбалар жаулардан және ойын әлемінің айналасындағы сиқырлы закымдардан алу үшін «draw» пәрменін пайдаланды.

Бұл заклинание кейін жинақталған болуы мүмкін, кейіпкерлердің күшін арттыру үшін немесе шайқаста ойнатылады.

Final Fantasy VIII- ті қолданудың ең жақсы тәсілі Windows PC Edition болып табылады, ол жақсартылған графиканы және сиқырлы сызу жүйесіне кейбір твиттерді ұсынады.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX франчайзингте бұрынғы ойындарға арналған махаббат хаты болды. Square Enix / Скриншот

Шығарылған күні: 2000
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Бір ойыншы, көп ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation
Сондай-ақ, қол жетімді: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy IX (Windows)

Екі фантастикадан кейін Final Fantasy IX ұраны «Crystal Comes Back» ұранымен сатылды. Ол көптеген кейіпкерлер мен сюжеттік элементтерді ұсынды, олар сериядағы бұрынғы жазбаларға жанкүйерлерді шақырады.

Соғыс бұрынғы аталымдарға ұқсас болды, сол сияқты Final Fantasy IV- те енгізілген ATB жүйесімен бірдей.

Сериядағы соңғы бірнеше жазбалар секілді, кейіпкерлердің жұмыстарды немесе сыныптарды өзгерту мүмкін болмады. Дегенмен, кейіпкерлердің қару-жарақты жабдықтау арқылы жаңа дағдыларды меңгеруі мүмкін жаңа жүйе енгізілді. Қолда бар дағдылар әрбір кейіпкер үшін шектеулі болды, бұл кейбіреулерін теңдестіруге мүмкіндік берді.

Final Fantasy IX- ті қолданудың ең жақсы тәсілі - PC шығарылымы, ол графиканы жақсартады.

Final Fantasy X

Final Fantasy X сериясында тікелей жалғастырушы болды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 2001
Әзірлеуші: Square
Баспагер: алаң
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation 2
Сондай-ақ, қол жетімді: Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X PS2-де пайда болатын алғашқы ойын болды, сондықтан сериядағы алдыңғы тақырыптарға қарағанда графика мен дыбыстың жақсаруын көрді.

Бұл ойын Final Fantasy IV-те енгізілген АТБ жүйесінен алғашқы ірі ұшуды белгіледі. Оның орнына, ол шартты негіздегі шайқас (CTB) жүйесін енгізді. Бұл жүйе әрбір ойыншы кезегінде шайқасты уақытша тоқтату арқылы уақытқа сезімтал сипатты жіберді және шайқастағы әрбір қатысушыға кезек тәртібін көрсету үшін уақыт кестесін енгізді.

Шапшаң және баяу секілді спелльдерді қолданып, ойыншы шайқас ағынын басқара алды. Ойыншы кез-келген уақытта, тіпті ортасында шайқаста жаңа партия мүшелерін ауыстыра алды, бірақ тек үшеуі кез-келген уақытта белсенді болуы мүмкін.

Ойын соншалықты табысты өтті, бұл Square бірдей кейіпкерлердің кейбірін көрсететін Final Fantasy X-2 тікелей сиквелін шығарды, бірақ шайқас жүйесін түбегейлі өзгертті.

Бүгінгі ойынның ең жақсы жолы - бір ойыншықта екі ойын бар екені туралы Final Fantasy X / X-2 HD Remaster .

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI сериясы жаңа мультиплеерді бағытта өтті. Скриншот / YouTube / Square Enix

Шығарылған күні: 2002 (Жапония), 2004 (АҚШ)
Әзірлеуші: Square
Баспагер: Square, Sony Computer Entertainment
Жанр: Үлкен көп ойыншы онлайн ролі
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Көп ойыншы
Алғашқы платформа: PS2, Windows
Сондай-ақ, қол жетімді: Xbox 360
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI - Final Fantasy сериялары үшін нормадан өткір ауытқуды анықтайтын көп деңгейлі онлайн рөлдік ойын. Алдыңғы ойындардың барлығы бір ойыншы болды, ал кейбіреулері екінші ойыншыға бір немесе бірнеше кейіпкерлерді басқаруға мүмкіндік беру арқылы шектелген көп ойыншыны енгізді.

Осы ойынға енгізілген тағы бір үлкен өзгерістер - кезекшілікке қарсы шайқасты жою болды. Дағдарыс мәзірге негізделген болса да, бұрылыс тұжырымдамасы толығымен жойылды. Ойыншылар бүкіл әлемнің басқа адамдарымен бірге қатысады, және шайқас нақты уақыттарда өтеді.

Ойынның қорытынды кеңеюі, Vana-diel рапсидентерлері 2015 жылы шығарылды. Алайда ойын әлі де жалғасуда. Бүгінгі тәжірибемен танысудың ең жақсы жолы - Final Fantasy XI: PC үшін Ultimate Collection Seekers Edition . Final Fantasy XI PS2 және Xbox 360 нұсқасы енді жұмыс істемейді.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII нақты форсажды ойнау үшін бірінші финалисті жалғыз ойыншы болды. Square Enix

Шығарылған күні: 2006 ж
Әзірлеуші: Square Enix
Баспагер: Square Enix
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation 2
Сондай-ақ, қол жетімді: PlayStation 4, Windows
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy XII: Зодиак Жасы (PS4, Windows)

Final Fantasy XII сериядағы алдыңғы ойындардың RPG жанрына оралды, бірақ ол нақты уақыттағы шайқастардың идеясын сақтап қалды. Ол сондай-ақ кездейсоқ соғыс кездесулерін өткізді, олар алғашқы он ойын үшін франчайзингтің негізі болды. Керісінше, жауларға айнала жүріп көруге болады, және ойыншы күресуге немесе олардан аулақ болуға тырысуы мүмкін.

Final Fantasy XII- тегі шайқастардың нақты уақыттық сипатына байланысты, ойыншы бір уақытта тек бір таңбаны басқара алады. Басқа кейіпкерлер жасанды интеллект (AI) арқылы бақыланады, бірақ ойыншы қандай кейіпкерді кез келген уақытта тікелей бақылауды таңдай алады.

Final Fantasy XII- де гамбит жүйесі енгізілді, ол ойыншыларға белгілі бір шараларды орындауға мүмкіндік беретін нақты жағдайларды орнатуға мүмкіндік берді. Мәселен, егер партия мүшелері денсаулығының белгілі бір шегінен төмен түссе, емделушілерге сауықтыру үшін емделушіді тағайындауы мүмкін.

Бүгінгі ойынның ең жақсы жолы - Final Fantasy XII: Zodiac Age , ол PS4 және PC-де қол жетімді. Ойынның бұл нұсқасы әр таңба орындауға болатын әрекеттерді реттеуге үлкен мүмкіндік береді.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIV сериясымен екі сиквел мен мәнерлеп қосылды. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 2009 (Жапония), 2010 (АҚШ)
Әзірлеуші: Square Enix
Баспагер: Square Enix
Жанр: рөлдік ойындар
Тақырып: Ғылыми қиял
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation 3
Сондай-ақ, қол жетімді: Xbox 360, Windows, iOS (тек Жапония), Android (тек Жапония)
Ойнатудың ең жақсы жолы: нұсқалар арасындағы айырмашылық жоқ

Final Fantasy XIII сериясы PS3- де пайда болатын алғашқы ойын болды, сондықтан алдыңғы тақырыптар бойынша графика мен дыбыстарды айтарлықтай жақсартты.

Кез-келген кездейсоқ кездесулер ойыннан тыс қалды, көрнекі қарсыластар түпкілікті Final Fantasy XII секілді айналада жүрді. Дегенмен, қарсыласпен айналысу сериядағы бұрынғы атаудағы сияқты шайқас экранға өтуді бастайды.

АТБ жүйесінің нұсқасы да іске асырылды, бірақ ол күрделі болды. Ойыншы, сондай-ақ, бір ғана сипатты басқара алды, ал қалған бөлігі АИ-мен бақыланды.

Final Fantasy XIII екі сценарийді алды: Final Fantasy XIII-2 және Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV абонемент-негізіндегі MMO, франчайзинг тарихына тереңірек енеді, сол сияқты Halicarnassus-ке қарсы Final Fantasy V-ке қайта оралуға қарсы күрес сияқты. Скриншот / Square Enix

Шығарылған күні: 2010, 2013 (Өмірді қалпына келтіру)
Әзірлеуші: Square Enix
Баспагер: Square Enix
Жанр: Үлкен көп ойыншы онлайн ролі
Тақырып: Фэнтези
Ойын режимдері: Көп ойыншы
Алғашқы платформа: Windows
Сондай-ақ, қол жетімді: PlayStation 4, OSX
Ойынның ең жақсы жолы: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV сериясындағы екінші массалы көп ойыншы онлайн (MMO) ойын болды. Бастапқыда Windows PC-де ғана қол жетімді болды және бұл керемет сәтсіздік болды.

Бастапқыда разочаровывающим босату кейін, Square Enix ойынды қайта жасау үшін жаңа өндіруші тағайындады. Жүйелер екі жақты өзгертіліп, өзгерістер енгізілді, бірақ ойын ойыннан кейінгі оқиғаға байланысты апатты оқиға бүкіл әлемге қоқан-лоққы болғаннан кейін дербес түрде қабылданды.

Ойын келесі финалда қайта шығарылды : The Realm Reborn , ол неғұрлым қолайлы болды, және келесі жылдары бірнеше кеңеюі босатылды.

Final Fantasy XIV-тегі шайқас барлық уақытты білдіреді, бірақ ол жаһандық салқындату тұжырымдамасына негізделген. Ойыншылар нақты уақытта қозғала алады, бірақ дағдылар мен спелльдердің көпшілігі тек жаһандық суытуды қалпына келтірген кезде ғана жылдам іске қосылуы мүмкін.

Ойынның ең жақсы жолы Windows үшін Final Fantasy XIV Online Complete Edition болып табылады, ол негізгі ойын және барлық кеңеюді қамтиды. Қуатты ойын құрылғылары жоқ ойыншылар үшін ол сондай-ақ PS4-де жақсы көрінеді және жұмыс істейді.

Final Fantasy XV

Финал 15 финалы - осы күнге дейін сериядағы ең көп бағытталған ойын. Square Enix

Шығарылған күні: 2016
Әзірлеуші: Square Enix
Баспагер: Square Enix
Жанр: Action role-playing
Тақырып: Ғылыми қиял
Ойын режимдері: бір ойыншы
Бастапқы платформа: PlayStation 4, Xbox One
Сондай-ақ, қол жетімді: Windows
Ойнатудың ең жақсы жолы: нұсқалар арасындағы айырмашылық жоқ

Final Fantasy XV франчайздың бірегей ойыншы тамырына оралды және PlayStation 4 және Xbox One үшін жоғарыдан әзірленетін сериядағы алғашқы ойын болды.

Сериядағы алдыңғы жазбалардан айырмашылығы, Final Fantasy XV - бұл ашық әлемдік актерлік рөлдік ойын. Ойыншы ойын әлемінде еркін қозғала алады және мезгіл-мезгіл май құюға тура келетін автомобильді пайдаланады.

Жауынгерлік нақты уақыт режимінде, және ол арнайы ойын экраны орнына тұрақты ойын ортасында орын алады. Ол контроллердегі түймелерге шабуылға, қорғануға және элементке ұқсас таныс командаларды тағайындайтын жаңа Active Cross Battle (ACB) жүйесін пайдаланады.

Final Fantasy XII және Final Fantasy XIII тәрізді ұқсайтын ойыншы негізгі кейіпкерді басқарады. Бұл жағдайда басқа екі кейіпкер әрқашан AI арқылы бақыланады.

Final Fantasy XV PlayStation 4 және Xbox One- де шығарылды, Windows PC шығарылымы кейінірек жалғасады және бір нұсқаны басқасынан ұсыну үшін жеткілікті мөлшерде айырмашылық жоқ.