Bullet Force-тың қызықты оқиғасы

Бір жасөспірім ұялы онлайнға арналған қызықты онлайн-шутерді қалай жасайды

Егер сіз ойын дамытудың соңғы онжылдықта қаншалықты алыс екенін білгіңіз келсе, Bullet Force дәлелі. 2006 жылы « Call of Duty » әлі күнге дейін Екінші дүниежүзілік соғыс шабуылшысы болды және қазіргі заманғы шайқасқа бару арқылы FPS ландшафттарын түбегейлі өзгерткен жоқ. Алдыңғы буын консолінде көп ойнатқыш желі кодының қиындығынан кепілдігі болмады. Heck, онлайн-ойнаумен толыққанды бірінші шутерді ойнау идеясы тек PSP және Nintendo DS арқылы жасалынып, шектеулі тақырыптармен айналысты.

Флеш он жылдан кейін алға шығып, бізде Bullet Force сияқты ойындар бар. Бұл мобильді, басқа ойыншыларға қарсы толыққанды онлайн ойнауға арналған заманауи соғыс алғашқы адам шабуылшысы. О, және бұл ойын 18 жасар Лукас Уайлд атты орта мектепті бітірді.

Қандай сезінесіз?

Bullet Force көп жағдайда әсерлі, өйткені ол Unity жасөспірім жасаған, бірақ ойын өзі өте қатты. Ол жанрлық стандарттарды, сондай-ақ, оффшорлық және түрмедегі сценарийлермен қатар ойнайтын карталармен де айналысады. Мультиплеер - негізгі ойын режимі, команданың қайтыс болғаны, нүкте-бақылауды жеңу және қарудың ойын режимдері. Бұл барлығы 20 адамнан тұратын матчтарда өтеді. Ойын көңілді, бірақ біраз стандартты емес, бірақ бұл жақсы. Ол ұялы телефондағы әдеттегі, бірінші, әдеттегі шутерді қалайтын адамдар үшін қызықты ойын ойнауға тырысады. Мен оны ерте сатылымдарда ойнап көргенді ұнатамын. Көрнекі материалдар айтарлықтай жақсарды, және ойын әр жаңартумен жақсы сезіледі. Ол кез-келген марапатқа ие болмауы мүмкін, бірақ әзірлеуші ​​2016 жылы Apple-дің бүкіләлемдік жасампаз әзірлеуші ​​конференциясына қатысу үшін стипендияға ие болды.

Ол ұзақ жолға түседі

Мұның бәрі ойынның дамуы соншалықты ұзақ жолмен жүріп жатқанын көрсетеді. Бірлік сияқты қозғалтқыштар әзірлеушілерге атауды жасауға мүмкіндік береді, әйтпесе егер көп жылдар жасалмаса және көп жұмыс күші аз болса және аз жұмыс жасаса, ірі командалар айлар болады. Шындығында, ауқым соншалықты өзгеріп кетті, біз көріп отырғанымыздай, кез-келген адам өздерінің армандарының онлайндық шутерін жасай алады. Әсіресе, бірлікті сынап көруге болады және бағдарламалауды білмейтіндерге қол жетімді. Мен Naquatic-дің девелоперлерінің бірімен сөйлестім , ол «Бірлікке» ойын жасаған кезде бағдарламаны қалай білетінін айтқан жоқ. Бағдарламалау көмектеседі, және кез-келген ойын әзірлеу кодтаудың кейбір түсініктерін беруге көмектеседі, кіруге кедергі «сіз кодты білуіңіз керек». Бұл ойын шабыттандырушы болуы керек, кез келген адам болашақ және қызықты ойын жасай алады, олар кім болмасын.

Bullet Force-ті қызықтыратын басқа нәрсе - бұл әлеуметтік медиа және тасқынды ойынның дамуында маңызды рөл атқарады. Лукас Уайлд Twitter-дегі ойынның бета-нұсқасының ойыншыларымен өзара іс-қимыл жасайды, үнемі қажетті мүмкіндіктері туралы ақпараттарға ауысады, сондай-ақ қаптағандардан құрылыстағы өзгерістердің қалай жүзеге асатынын түсіндіреді. Ол тіпті Mobcrush сияқты платформаларда жанкүйерлердің арнайы аудиториясына ие болды - мен ойынға кірдім және оны көрсеткен жанкүйерлерін алдым, және адамдар бір-бірімен байланысты емес ағынға шыққан кезде қатты қуанды. Маркетингтік ойындарда оның басқа да көптеген әзірлеушілерге қарағанда жақсы мүмкіндігі бар.

Бұл әсерлі

Және бұл неге соншалықты қызықты. Бұл тек бір жасөспірім жасаған әсерлі ойын емес. Маңыздысы - маркетинг тұрғысынан дамудың нақты және нақты жағынан да нақты құралдарды қолданатын әзірлеуші ​​- ойын жасау және ойыншыларға сөз алу үшін. Ойынның көңілі бірінші тұлғаның шутері ғана емес, сонымен қатар, ол ойын жасағысы келетіндердің бәрі үшін шабыттандырады, өйткені бұл жігіт ойынды жасайды, ол өзінің қызықты сәтінде таңғажайып аудиторияны жақсы көреді өмір. Сізді не тоқтатады не басқа біреу?

Bullet Force Google Play сайтында ерте қол жетімді болады.