Тегін тәжірибелер жасаушыларға үлкен шығындармен келеді.
Неліктен көп ойын тегін? Freemium-ды «бір реттік құлыптан босатылған» қолданбалары ретінде анықтау, бизнес-модель еркін ойыннан (ойынға шектеулі мөлшерде қолданба арқылы сатып алулар арқылы қолдау көрсетілетін) және ақылы ойындардың арасындағы тамаша сызыққа ұқсайды. Smash Hit by Mediocre - бұл ойынның нақты нұсқасы, мұнда ойыншылар ойынның толық нұсқасын шығару үшін ақы төлей алады. Ойынның шектеусіз жұмсау потенциалы ойынның дизайнына әсер етеді, мұнда ойын бизнестің үлгісіне қолайлы болуы керек және ол көптеген ойыншылар үшін ойын дизайны мен рахатқа әсер етеді. Керісінше, ақылы ойындар қауіпті алдын-ала төлеуді талап ете алады, ал қайтару ірі дүкендерде әмбебап саясатдан алыс . Мәселен, неге аз ойын бірден-бір құлпын ашу арқылы тегін сынауды ұсынатын осы ымыралы моделді неге пайдаланып жатыр? Бұл мәселе неге бірнеше себептері бар.
01-ден 05-ге дейін
Көптеген пайдаланушылар ақысыз төлемге айналдырады
Жалпылай алғанда тегін ойындармен айналысу үшін қарапайым аксиома бар: егер адамдар ақшаны төлемеу мүмкіндігін берсе, олар болмайды. Фремиумды айырбастау бағалары тарихи түрде өте төмен. Міндетті демонстрациялар ұсынылған Xbox Live Arcade тәрізді нәрседе, конверсия ставкалары 2007 жылы 18% -ға орташа есеппен 4-тен 51% -ға дейін өзгерді . Дегенмен, бұл ерекшелік және нормадан басқа еш жерде болған жоқ. Ouya ойындарында ұшырылым кезінде бір сандық айырбастау жылдамдығы төмен болды. Компьютерлік ойындарда жиі айырбастаудың төмен ставкалары көрінеді. Ерекше пайыздар әртүрлі нарықта, әртүрлі платформалармен ерекшеленеді, бірақ 3% - жақсы, өте қатал бағалаулар. Әйтпесе, ДК-дегі көптеген әзірлеушілер көмір кенішінде канарей ретінде қызмет етеді және Positech және Puppy Games сияқты демонстрацияларды ант етеді.
05 02
Кез-келген тегін ойынға арналған жүктеулерді алу қатаң
Бірақ кейін контраста «иә, freemium ойындар тегін пайдаланушыларды нашар төлеуге түрлендіреді, бірақ олар оны жүктеуде құрайды». Ал, бұл - өте сирек жағдай. Егер ойынды ақылы ойын ретінде 10 000 сатуды алса, бірақ 100 000 тегін жүктеуді алуға жеткілікті назар аударса, содан кейін ойын 3% -ға өзгереді, бұл тек 3000 сатылым. Және бұл ойынды миллионнан астам жүктеуді алуы мүмкін деген болжам жасайды, егер көп болса да, тұрақты қаржылық табысқа жету керек. Содан кейін, бұл көптеген ірі бюджеттік ойын-сауық ойындарында қымбат пайдаланушыларды сатып алу шығындарымен маркетингтік науқандарды жиі қолданатын факторинг емес. Ал бұл пайдаланушы сатып алу құны ақылы пайдаланушының төлейтін ақшаны айтарлықтай қысқартуы мүмкін. Freemium тек қотару көлемді сатылымды артық сатылымды ұлғайтуға болатын болса ғана мағынасы бар.
03 05
Freemium құлпын ашу бағасы жарамды емес
Ойын ойнаудың ақшалай қаражатпен жұмыс жасауының бір бөлігі ойынды қаржыландыруға көп ақша төлейтін ойыншылардың мүмкін болатынына себеп болады. Киелер ойынды қаржыландыруға және оны табысқа жетуге көмектесе алады, бірақ орта және төменгі деңгейдегі ойыншылар ақшасыз мақсаттарға қызмет ететін пайдалы база болып табылады. Freemium ойыны, мүмкін, белгілі бір тәжірибе болуы мүмкін, сондықтан киттерді тарта алмайды және егер оның кіру бағасы өте жоғары болса, ойыншыларды қорқытуы мүмкін. Сондай-ақ, мобильді әзірлеушілер әлі де мобильді баға белгілеу нормаларын білуі керек - консоль бойынша $ 15 немесе $ 20 болатын, тіпті компьютердің басқа мобильді атақтарына қатысты бөлігі болуы мүмкін. Неліктен $ 3-ді пайдаланушыны сатып алу үшін жұмсауға болады, ол $ 3-ні бір рет төлей алады?
04 04
Жоғалған сату қаупі бар
Төленетін алдыңғы ойын туралы ақылды нәрселердің бірі - адамдарды біріктіріп, кез-келген басқа біреуге қарағанда көбірек уақыт өткізуге мәжбүрлеуі мүмкін. Фреймиум ойынымен, олар басқаша төлеген тәжірибені пайдаланатын адам, ойынның бастапқы бөлігін ұнатпаса, одан бас тартуға дайын болуы мүмкін. Әрине, қосылған сатылымдар үшін әлеует бар, бірақ, сөзсіз, бұл әзірлеушілердің басқаша болатын сатудан бас тартуына қауіп төндіреді. Бұл, ақылы ойындар туралы жақсы этикалық сұрақ тудырады, бірақ әзірлеушілер үшін freemium орнына мұны істеу мағынасы бар.
05 05
Freemium ойындары еркін ойын ойнау сияқты бірдей дизайнды қажет етеді
Freemium ойындарымен байланысты мәселенің бөлігі - тегін ойнауға арналған ойындардың бірдей дизайнына көп қажет. Бос бөлік ойыншылардың ойыншықтарды алу үшін жеткілікті мазмұнды қамтамасыз ететін теңдестіруге тура келеді, олар толық ойын сатып алмайды, бос бөлікті қанағаттандырады. Бұл ойын мазмұнының алдын-ала жүктелуін және ойынның ең қызықты бөліктерін еркін сегментте болуын білдіре алады. Ақырында жақсы сұрақ туындайды - егер әзірлеуші ойыншыларды ақша жұмсау үшін ойындарды оңтайландыру үшін жұмыс істеу керек болса, неге оны дәстүрлі еркін ойынға айналдыруға болмайды?
Шын мәнінде, көбінесе жарнамалық қолдау көрсететін көптеген ойындардың тіпті жарнамаларды жоюды ұсынбауының себебі, олар соншалықты нашар түрлендіргендіктен, олар жиі күш жұмсамайды. Олар көбінесе көптеген ойыншылардың бұл құндылықтың төмен болуын қалайтыны сияқты, қаржылық жағынан қарағанда, олардың істен шығуына кедергі келтіретін ойыншыларды сабырландыратын тәсіл.