Clash Royale Review - Next Definitive Мобильді ойын

Supercell ұсынған тамаша тамаша ойын көпшілікке еліктейді.

Мобильді ойындарды өткізу туралы нәрсе - үлкен, айқындаушы ойын пайда болған кезде ешқашан білмейтіндігіңіз. Flappy Bird әлемді еш жерден алмайды. Crossy Road сенімді және қызықты болды, бірақ мен оны ешқашан көрмеген еді.

Бұл сансыз имитаторларды шабыттандырды . Кэнди Краш Сага және оның жалғасы, осы ұрпақтың Bejeweled және оның бауырларының орнына матч-3 ойынына айналды. Және барлық бәсекелестік модельдеу ойындарында, Кланы Кландары рейдинг-стратегия жанрын анықтады ( және кейбір керемет эксплойттар мен шеялар бар ). Бірақ басқа да көптеген ойын-сауық орындары бар, олардың орнына кейбір басқа ойындар бұқараның орнына шабуылға ұшырайды.

Бірақ Clash Royale емес. Ол жалғыз тұр.

1-ші жұмадан бастап Supercell-дің қолында хит болды. Олар сансыз МОБА-лар, бірінші тұлғалық шабуылшылар және кез-келген басқа ойыншылар жасамаған нәрселерді ойлап тапты. Олар ойыншыларды тартатын және әділетсіз сезінбестен ақша жасайтын ұялы телефонда нақты уақытты мультиплеерді күшейтті. Clash Royale-те ақша жұмсауға оңай, бірақ сіз оған ләззат алғаныңыз үшін сағаттардың санын түсіресіз.

Мен бұрынғы мақалада ойынды тереңдетіп жүрмін , бірақ Clash Royale коллекциялық картамен нақты уақыт тәртібінде ойынды және MOBA ойынына жауап береді. Сізде 8 картаның палубасы бар, ол бір уақытта қолыңызда 4. Сіз эликсирді, уақытты қайта толтыратын энергия көзін, ұрыс алаңына карталарды шақыруды пайдаланасыз. Содан кейін, сіз оларды екі мұнарада мұнарасы бар ортаңғы мұнаралы мұнарамен қоса, жаудың тәжі мұнараларына шабуылдауға қолданасыз. Король мұнарасын бұзып, патшаның мұнарасынан кейін кете аласыз. Патша мұнарасын жойып, сіз жеңіске жетесіз, бірақ сіз оны екі минутта қамтамасыз ететін соңғы минутпен 3 минуттан кейін істеуіңіз керек. Олай болмаған жағдайда, жеңімпаз - тәжі мұнарасын бұзған ойыншы. Егер мұнаралар байланса, мұнда бір минуттық кенеттен өлімнің уақыты болады, мұнда мұнара - тәждің немесе патшаның жеңіліске ұшыраған алғашқы адам болады. Король мұнарасы кіретін бөліктерге көп зиян тигізеді және ауырады.

Геймплей туралы ақылды дегеніміз - үйрену мен ойнау оңай. Сіз бірліктерді түсіресіз және олар өздерінің мінез-құлқын басқа командаларсыз қадағалайды. Бірліктерді қайда орналастырғаныңыз маңызды болуы мүмкін, бірақ сіздің палубаңызды, эликсирді және ағымдағы карталарды сіздің қарсыласыңыздың жағдайына қатысты басқарудың төмен деңгейлі стратегиясы емес. Сіз ойынды жақсы деңгейде сезінесіз. Көп ұзамай сіз кланы біріктіресіз, палубалармен тәжірибе жасайсыз және метагамаға сіңіресіз. Бұл соншалықты жылдам болады, сіз неге соққанын білмейсіз. Ойындар тек 3 немесе 4 минутты алады, себебі сіз қысқа сеанста көп нәрсеге қол жеткізгендей сезінесіз. Көптеген танымал мультиплеерлiк ойындармен салыстырыңыз, олар тым ұзақ уақытқа дейін өздерін қатты сезінуі мүмкін. Тіпті Hearthstone тәрізді нәрсе бүгінгі күні кіруге кедергі келтіреді . Clash Royale ойынның белгілі бір деңгейін шектейтін белгілі бір карталарды кез-келген нүктеде ақпарат жүктемесеңіз екеніне көз жеткізу үшін көп нәрсе көмектеседі.

Бұл ойында жеңіске жетудің аспектілерін ойлайтын адамдар бар. Менің ойымша, «жеңу үшін жеңу» сияқты нәрселер көп, тіпті шынайы әлемнің хоббидері де қарапайым адамдардың арзан бағамен айналыса алатынына ұқсас, бірақ адамдарға көп ақша жұмсауға болады. Конгрегаттың бас директоры Эмили Грир ойын туралы еркін мәнерлеп сырғанаумен айналысады. Сонымен, Clash Royale жұмыс істейді. Егер сіз көңілді және бәсекелестіктің кейбір деңгейінде ойнауды қаласаңыз, оны ләззат аласыз және белгілі бір дәрежеде қол жеткізе аласыз. Ойын сізге күнделікті кіріп, оларды талап ету үшін 6 ақысыз күміс кеудеге ие болады және 24 сағат ішінде 10 таажы алу үшін 1 тегін алтын кеудеге ие болады. Содан кейін сіз жеңіске жеткен кеуделерді ашу бойынша таймерлер бар, бірақ бәрібір белгілі бір дәрежеде бәсекеге қабілетті болу үшін жеткілікті карточкалардан табуға болады. Ұқсас трофей деңгейіндегі адамдарға қарсы ойынды жасау сізге әдетте қандай болмасын әділ матч ойнатқанын білдіреді.

Енді сіз шынымен бәсекеге қабілетті болғыңыз келсе және лидерлік тақталарда жоғары көтерілгіңіз келсе, көп ақша жұмсауға тура келесіз бе? Ия. Бұл тегін ойын ойнау әдісі сияқты. Егер сіз роллға және роллға айналғыңыз келсе, бұл жолдың жоғарғы жағы. Сіз өзіңіздің алдыңызда тұрған кез-келген адамды көре алмасаңыз, оларды жеңе алмай қаласыз. Ойыншы базасы мен ойын-сауық жасау қазірдің өзінде ешқандай проблема емес, жеткілікті деңгейде жасалды.

Шындығында, бәсекеге қабілетті баланс таңғаларлық басымдылық болып табылады. Кланы мен Хай күніндегі миллиондаған симуляциялық ойындарды жасаған компаниядан болуы мүмкін деп ойламаңыз, бірақ тіпті жұмсақ ұшыру кезінде карталар жүйелі негізде жиі өзгеріп отырды. Сондай-ақ, жебелер сияқты пайдалы рөлдерді ойнайтын жалпы карталар бар. Бұл жай ғана барлық эпикалық карталар мен жеңіске жету ойындары емес. Палуба ғимараты мен карточкаңызды барлаумен орналастыру әлі де маңызды!

Тіпті эликсир жүйесі жақсы жасалды. Бұл әрқашан қарсыласқа қарсыласу үшін шайқасатын және қарсыластарыңызда әлсіретіп, тым көп жұмсамай-ақ зиян келтіруі мүмкін нәрсе. 3-эликсир картасымен бірге 4-эликсир картасын қарсы алыңыз және шектеулі ресурсыңызбен шағын артықшылығын алдыңыз. 6-эликсир картасын жіберіңіз, жаудың мұнарасына кейбір ірі зақым келтіріп, сізге қарсы қару үшін 6-дан астам эликсирді жұмсауға мәжбүр боласыз ба? Жақсы, жақсы жұмыс!

Бұл, шынында да, бәсекеге қабілетті ойын. Палубаны құрастырудың маңыздылығы өте маңызды және сіз стратегияны жоспарлауыңыз керек. Осы және басқа ойындардың арасындағы айырмашылық, сізде басқа ойындарға қарағанда кіру үшін осындай кедергі бар. 8-карталық палубаға 30-карталық палубаға қарағанда оңай. Сондай-ақ, қарсыласыңыздың, әсіресе палубалар айналасында айналатындығын бақылауды жеңілдетеді. Бірақ ештеңе жоқ! Ойынның мұндай түрі қолжетімді болуы керек және ол күрделі тәжірибені азайту үшін ештеңе жасамайды. Және оның монетизациясы ПКК-ны сатып алудан басқа карталардан айырмашылығы жоқ. Әрине, бірнеше карточкалар жинап, оларды жаңартып алу кілт болып табылады. Бұл жай ғана ойнауға болатын кішірек, басқарылатын карточкалық бассейн бар екенін білдіреді.

Сондай-ақ Supercell баланстың шапшаңдығын қолданатын қорғаныс бойынша қылмыс философиясын да бағалаймын. Қарсыластың шабуылдарын тоқтату қанағаттанарлық. Бірақ, қарсылас блицін және мұнарасын сындырып кету қызықтыра ма? Адамдарды қызықтыратын нәрсе. Бірақ қайда болсаңыз да, жеңіске жету үшін ақы төлеуден басқа осы жерде ойнауға адалдық пен қайырымдылық стратегиялары мен тактикасы бар. Менің ойымша, бұл бәсекеге қабілетті ойын, бірақ бұл кез-келген белсенділік, кез-келген ойын-сауық ойын.

Supercell компаниясы Clash Royale-ді тамаша мультиплеерлі мобильді ойын ретінде жасаған керемет жасады. Тереңдігі мен қысымы бір-біріне қайшы келместен осында. Шабандоздардың қоңырауы Мобильді MOBA формуласы жарамсыз деп ойладым, бірақ Clash Royale оны біртіндеп басқарады. Бірінші рет iOS жұмсақ іске қосылғаннан бері осы ойынды жиі ойнадым. Мен өзімді бірнеше ай бойы, мүмкін тіпті жылдар бойы қайта-қайта ойнаймын. Осы айлар мен жылдардағы соққыға байланысты сансыз клондарды көретінімізге сенімдімін. Clash Royale алдағы бірнеше жыл ішінде мобильді ойындарды анықтайтын мобильді ойын болады.