Gears of War 2 Retro шолу

Gears of War: Ultimate Edition басылымы, War Of War 2 шын мәнінде ойнауға лайықты? Бұл жерде менің Grosse War 2 ретро шолуында, Epic-дің фантастикалық шабуылшысының жалғасы - мұнда ойнауға болатын ойын бар ма, жоқ па?

Сиквел жарияланған кезде, біз тек екінші рет қызықтыратын болатынын білетінбіз. Және бұл болуы керек еді, себебі бастапқы Gears керемет үшінші тұлғаның шутері болғанымен, ол әлі де бірнеше ойыншыға қатысты мәселелер болды. Бізге жек көрінген барлық нәрселер СОЛ ҚУАТЫ, БАЛАЛАРҒА Сиқырлы сапарға айналады деп уәде берілді. Өкінішке орай, түпнұсқа Gears-ті соқтырған сол проблемалар әлі де жалғасады. Дегенмен, бұл бәрі бірдей, бірақ бұл ... бәрі бірдей.

Дегенмен, азаптауға болмайды. Бұл, әрине, жаман нәрсе емес, өйткені бастапқы Gears күнделікті 360-дағы үздік (және сүйікті) шабуылшылардың бірі болып қалады. War of War 2 костюмі келіп түседі, бірақ біз өзгерген уәделерімізді өзгертті ме? Олар Fenix ​​мойындай көрінеді. Дегенмен, әлі күнге дейін висцераль, шикі және тізбекті жақсы уақыт. Айтарлықтай жаңартулар сіздің трассаңызды қаншалықты қанықтырады, және бұл ұсынылған нәрсе - бұл приключение.

Бастапқы Гайдардағы оқиғалардан кейін алты ай өткен соң, біз Lightmass бомба сәтсіз аяқталғаннан кейін таныстырдық. Әрине, шегірткелер әр бұрышта қаптап, барлық жерлерде жүгіріп жүреді. Қазір әлдеқайда күшті деноминацияларда олардың саны одан да көп. Олар тіпті апатты пропорциялардың қаруымен (әрине) қаруланған. Delta Squad-ке Планетаны Sera-ді қорғау үшін қалдырыңыз, оның ішінде жаңа шабандоздар, шабандоздар жиналды.

Marcus Fenix ​​мантиясын тағы бір рет жинап, Gears 2 толығымен жаңа ойыннан гөрі 1-Gears кеңейтуге ұқсайды. Басқару элементтері дәл солай көрінеді және Lancer ескі досы сияқты сезіледі. Алайда, бірнеше айырмашылық бар. Бұрынғы атауда сирек кездесетін қарсыластар бүгінде Брамак пен Корперс сияқты толық күшінде болды.

Сіз тоннамен және тоннамен салыстырғанда кәдімгі «Locust» ұшақтарымен күресетін боласыз, бірақ шайқастар ойыншының «WOW!» Деген жауап беруіне көп күш салуды сезінеді, ал олар қатты ойынмен әсер етпейді. Ауыр ауладағы шайқастар өздерінің ауқымы мен өлшемімен нервтердің үстіне тырысып, қамқорлыққа жіберілетін шегірткелердің шамадан тыс мөлшерін бастайды. Бұл бір уақытта, бір жерде, бір жерде, ойдағыдай сезініп, ойдағыдай сезініп, бір аймақта тым көп жаулардың зардап шеккенін сезіндім.

Негізгі геймплей бірдей болса да, арсеналға, сондай-ақ қорғаныс механизмдеріне жаңа толықтырулар енгізілді. Мәселен, мысықтарды енді қолдануға болады, бұл жауды жеке қалқан ретінде пайдалануды талап етеді. Бұл серуендеу және әскерге оралу үшін керемет әдіс. Бұл менмендіктің кейбір бөліктерінің бірі, мен үшін өте қауіпті нәрселерден осындай кек қайтару. Және Gears негізгі тақырыптарының бірі әрдайым жабық болғандықтан, қазір де қолдануға болады. Бірақ қазір бізде мобильді қақпақ, мысалы Boomshield, түсірілетін қақпақ және Rockworm сияқты кейбір жағдайлар бар.

Rockworm-ды пайдалану елде және бейтанысда сезіледі, бірақ Boomshield сені ұстап жатқан нәрсені білмейтін жауларға қарсы фантастикалық. Сіздер өздеріңізге безгек түсіруді жалғастыра отырып, олардың көпшілігіне жету үшін қанағаттанасыз. Маневрлік жағдайға келетін болсақ, Roadie жүгірісі арасында ауысып, қақпақты түсіріп алу қазірдің өзінде өте тегіс сезіледі. Дегенмен, дәл сол кездегідей, және кейінірек емес, кейінірек емес, қасақана қозғалыстарға ие ойынға әлі де ыңғайсыз сезінеді.

Дегенмен, аяқталу өте тегіс болып келеді және ойынды тез арада көтеру үшін тез арада асығыс әрекеттенсе керек. Бұл тұтастай алғанда ойынмен айналысатын үлкен түйткіл. Сөзсіз War 3 соғысы болады, бірақ олар мұны айқын анықтай алмады. Оның айтуынша, науқан өте қызықты болды, бірақ түпнұсқалық ойын бассейнінен өте қысқа (ұзақтылығы бес) тәжірибе болды және бұл өте көңілінен шықпады.