6 Тұрақты жамандықтың себептері: Аяндардың тарихы

«Өмірдің қасіреті»: «Аяндардың сценариі»

***** SPOILER WARNING ******

Бұл мақалада Resident Evil: Revelations- тің көптеген сюжеттік нүктелерін шығарып тастайды және бұл оқиғаны бастан кешірген немесе бас тартпаған кез келген адам оқымауы керек.

« Өмірді қасіретке айналдыру» бөлімінде менің пікірімде әңгімелердің қайғылы оқиғалары туралы біраз уақыт өткіздім. Бірақ ойынға көңіл аударуым керек, бұл мені қызықтыратын әңгімені тыңдаудан аулақ болды. «Walking Dead» немесе « Half-Life 2» немесе « Санитариум» сияқты әңгімелесу ойындарын жай ғана мақтауға болмайды; біз сондай-ақ әңгімелерді нашар айтатын ойындарға қоңырау шалуларымыз керек, олар бетінен «Нашар ойын! Жаман ойын! «

Аяндардың тарихындағы монументалды сәтсіздіктер екі себеп бойынша ерекше таң қалдырады. Олардың бірі - резиденттік зұлымдық ойындар әдетте қызықтыратын кейіпкерлермен және шынайы эмоциялардың кездейсоқ сәттерімен әңгімелерді әбден қосты. Сіз әрқашан толығымен түсіндіре алатын әңгімелерді әрдайым түсіне бермейсіз, бірақ ойын сәтсізден-ақ түсінікті әрі сіңіргіш.

Екінші таңданыс - Аяндардың сәтті аниме / манга жазушысы Дай Сато жазды. Ол үлкен аниме сериясындағы және Самурай Шампло туралы жазған, ол бас жазушы болды. Ол сондай-ақ бірнеше басқа ойындар жазды.

Дегенмен, Аяндар жай ғана қорқынышты. Неліктен? Міне, алты себеп бар. Назар аударыңыз, мұнда көп адам бар.

1. Bad Dialogue

Аяндардың бәрі әр қолданыстағы фильмдегі әрбір сөз тіркесі тізімін жасаған, оларды қаншалықты жиі қолданылатынына қарай орналастырған, содан кейін барлық жоғарғы сөйлемдерде жұмыс істеген адам жазған сияқты. «Сенің тағдырым менің қолымда». «Менің себептерім бар». «Сен біздің жалғыз үмітіміз». Сіз ойынды фразаларды пайдалану арқылы ауызекі ойын салуыңыз мүмкін.

Ойыншы жазушы Джессика «ештеңе жоқ» деген сияқты, артық жұмсақ клишелерде қатты жұмыс істеуге дайын болды, «жақсы, тек қана сіз маған қарыз берген лобстық асты ұмытпаңыз». Тергаргияның қирауы, тек Джессика кейінірек Паркерді атқаннан кейін: «Кешкі асқа алаңдамаңдар, енді біз біртұтаспыз» дейді.

2. Телеграфтық Twists

Resident Evil ойындары әрқашан жұмбақ кейіпкерлерге және белгісіз себептерге толы. Аяндар да бар. Газ маскасындағы жігіт кім? Раймонд «Террагияның ақиқаты» туралы не айтады?

Жақсы бұралаулар жол бермеуді тудырады, бұл болжамдарға кері әсер етеді. Жаман жігіт жақсы жігіт болып шығады. Өлген қыз тірі болып шығады. Бауыры анасы болып шығады. Планета болашақ Жер болып табылады.

Аяндарда бәрін көресіз. «Описывание» атты эпизодта О'Брайен, ол мен Раймондтың Морганды алдап алу үшін Вельтроның қалай жаңарғанын түсіндірді. Бірақ сол кездегі ойын дәл осы жағдайдың дәл болып табылатыны анық болды. «Аяндардың» эпизодқа қоңырау шалыңыз және таңқаларлық нәрсе айтқым келеді; Мен барлық күдіктерімді растадым. Логикалық мағынаға ие болу үшін бұрылыстар күтпегенше, ешкім бұл мәселені таң қалдыра алмайды.

3. Шатыстылық

Ойынның орнында және уақытында ауысуы үрдісі бар және нашар орнатылады. Джилл мен Паркер Крис пен Джессикады іздеу үшін кемеге келеді. Содан кейін бізде жаңалық бар. Одан кейін Джилл мен Паркер кемеге келгенге дейінгі күні болып көрінеді, бірақ бұл ойын бұл туралы түсіндіріп алмайды. Сонда біз Крис пен Джесика тауларында болдық; таң қаларлық, егер сіз осы тауларға жылдам сілтеме жасасаңыз. Содан кейін Джилл мен Паркерге, содан кейін Паркер және Джессика мен Раймондпен бір жыл бұрын Терагригия жойылғанға дейін. Және тағы басқа.

Кейбіреулер мұның құпия және сезімсіздік сезімін жасайтын әрекеті екенін айтады, бірақ құпия және түсініксіз арасындағы айырмашылық бар.

4. түсініксіз актілер

Ойында кейіпкерлердің кейбірі өте глупые көрінеді, бірақ ойын оларды бейнелейді. О'Брайеннің Морганды Велтроның жандануына салу жоспары, мені Люсиді жақсы көретін схема туралы айтады. Паркердің Джессика кемені соққысы келген Раймонд Джорджтың қолынан ұстап қалуына кедергі келтірмеді, себебі ол тек қаруды көрсетті, ол түсініксіз түсініксіз батырманы басуға тырысады және ол Раймондты атып түсіріп, содан кейін түсініксіз түсініктеме берді.

Осындай нәрсе сізге жазушының көзқарастарына сенімсіздік береді, сондықтан Раймонд пен Джессика шынымен де осы уақытқа дейін бірге жұмыс істеп жатқанын анықтаған соң, бұл жақсы ойластырылған бұрылыс деп түсіну қиын. Бұл Джессикадың Раймонд пен Раймондтың Джессика кеменің жойылуына жол бермеу әрекеті кейбір нақты жоспардың бір бөлігі болып табылады және Джессика Морган және Раймонд үшін О'Брайен үшін жұмыс істеген кезде, олар іс жүзінде мүмкін емес , құрттары мүмкін, олар ашылуы мүмкін, және бөтелке, сөзсіз жалғасы.

5. Қорқынышты кейіпкерлер

RE ойындарында шынымен қызықтыратын кейіпкерлер бар, бірақ мұнда кейіпкерлер тым ауыр немесе тітіркендіргіш. Джессика секіріп жүрген қызығушылығын сезініп, оны тітіркендіреді, бірақ оның бір бөлігі оның біраз нәзік даусы болуы мүмкін. Тіпті, Quint пен Keith, екі күлкілі фильмдерде таныс рөлді атқаратын екі кішігірім техник, жаман «күлкілі рельеф». Рэймонд өте ұқсас, бірақ мен оны ойымша, ол оны ойынның біреуіне айналдырады бірнеше сәтті таңбалар.

Джилл және Крис сериялары бойынша, олар жай ғана ауыр күйзеліске ұшырайды. Олардың екеуінің арасында бөлісудің біреуі жоқ. Фильм, бұрынғы ойындардан олар үшін қандай да бір жақсылық жасағаныңыздың бәріне де осы үміткерді жібереді деп үміттенеді.

6. ешкім өлмейді

Көп ұзамай атылғаннан кейін, өлтірілсе де, Раймонд бір бөлмеге кіріп, оның оққа төзімді киімі бар екендігін көрсетеді. Бұл өте ақылға қонымды, бірақ ол неге ол басынан өлуді көрсетті? Бірақ бұл ойын кейіпкердің аман қалғанын түсіндіруде соңғы рет. Паркер 30 фут қашықтықты түсіргенде, құлаудан бұрын жарақат алған жоқ. Біз Quint пен Keith жарылыс жарқын жарықта көреміз, содан кейін кілем бомбаланған аймақтың сыртқа атуына ауысыңыз, бірақ екеуі соңында таулар арқылы жүреді. Бір фильм шын мәнінде төрт жалған өлімге мұқтаж немесе лайық па?