3D компьютерлік дисплейлер

Олар компьютер пайдаланушыларына пайдалы бола ма?

3D HDTV тұтынушылармен үлкен жетістікке жете қоймаған, бірақ тұтынушылармен біраз жақсарған. 3D бейнесін көрсететін мониторлар дербес компьютерлер әлемі үшін жаңа ештеңе емес, бірақ бұл технология тұтынушылар үшін міндетті түрде жақсы ма? Бұл мақалада 3D бейнелеу технологиясының жай-күйі қарастырылады және ол неге таңдаулы пайдаланушылардың біреуі үшін люкс-техника ғана мүмкін?

3D бейнесін 3D графикаға қарсы көрсетеді

3D графика дербес компьютерлер әлеміне жаңа нәрсе емес. Ойындар мен виртуалды шындық бағдарламалары жиырма жылдан астам уақыт бойы осы графиктерді жасайды. 3D графикасы көрсетілген екі өлшемді дисплейде үшөлшемді әлемді бейнелейтінін атап өту маңызды. Графиктің көрермендері объектілер арасындағы тереңдік сезімін тудырады, бірақ нақты қабылдау жоқ. Бұл екі өлшемде түсірілген стандартты теледидар бағдарламаларын немесе фильмді көруден өзгеше. Айырмашылық: пайдаланушы камераның жағдайын өзгерте алады және компьютер көріністі өзгертеді.

Екінші жағынан, 3D дисплейлер стереоскопиялық көруді қолдану арқылы тереңдіктің нақты қабылдауын жасауға және модельдеуге арналған. Бұл әр адамның көздеріне екі түрлі көзқарас танытуға тырысады, осылайша миы нақты 3D бейнесін нақты өмірде оған қараған секілді түсіндіреді. Дисплейлердің өзі әлі де екі өлшемді, бірақ ми оның үшеуі ретінде түсіндіріледі.

3D дисплейлердің түрлері

3D дисплейінің ең кең таралған нысаны жабысқақ технологияға негізделген. Бұл, негізінен, келешектегі көздер арасында екі кескінді ауыстыратын кейбір СКД көзілдіріктерімен синхрондалған дисплейдің өзгермелі кескіндерінің нысаны. Бұл технология жаңадан алыс және компьютерлермен мамандандырылған аппараттық құралдар арқылы көп жылдар бойы пайдаланылды. Айырмашылық мынада, жылдам LCD мониторлар мен қақпақшалармен бұл кескіндерді жаңартудың жоғары қарқыны бар жоғары ажыратымдылықта шығаруға болады.

Дисплейлердің соңғы формасы көзілдірік қажет емес. Оның орнына олар СКД пленкасына салынған параллакс тосқауыл деп аталатын арнайы сүзгіні пайдаланады. Қосылғанда, бұл СКД-тен әртүрлі бұрыштарда әртүрлі жолмен жүруді қамтамасыз етеді. Бұл кескін әр көздің арасында сәл ауысып, осылайша әрбір көзді екі айнымалы кескін арасында ауысатын көзілдірік қажетсіз тереңдік сезімін тудырады. Төмендету - бұл әдетте шағын дисплейлерге ғана жарамды.

Соңғы технологиялар біраз уақыттан бері дамып келеді және біраз уақыт тұтыну өнімдеріне айналмайды. Көлемді дисплейлер үшөлшемді кеңістікті толтыратын кескінді жарыққа шығару үшін бірқатар лазерлерді немесе айналмалы жарықдиодты пайдаланады. Бұл технологияның негізгі шектеулері бар, оның ішінде көрсету үшін көбірек кеңістік, түссіздік және олардың жоғары құны. Көптеген жұмыстарды бұрынғыдан да нақты әлемде пайдалану үшін жасау керек.

Виртуалды шындық гоголлері - Oculus Rift және Valve VR сияқты жобалар арқасында қазір ең үлкен үрдіс. Бұл әлі де тұтынушыларға әлі қол жетімді жүйелер емес, олар 2016 жылы босатылады, бірақ кейде босатылуы ықтимал. Олар дәстүрлі дисплейлерден ерекшеленеді, себебі олар пайдаланушыға ұқсайды және әрбір көзге арналған 3D бейнесі. Бұл өте тиімді, сондықтан ол қозғалыс ауруын және кері байланыстың жетіспеушілігінен нашуа әкелуі мүмкін. Осы кемшіліктер олар өте қымбатқа түседі және дұрыс жұмыс істеу үшін арнайы бағдарламалық қамтамасыз етуді қажет етеді.

3D дисплейлерден кім пайдасын көреді

3D технологиясы бойынша ең үлкен пайдалану - ойын-сауық және ғылым. 3D театрларда шығарылған фильмдерге қосымша танымал формаға айналды. Әрине, көптеген кинофильмдер мұны үйден гөрі, адамдарға театр тәжірибесіне жетудің жолы ретінде қарастырады. Бұдан басқа, олар өз кірістерін әлдеқайда ұлғайта алады. Көптеген жылдар бойы 3D-графикамен компьютерлік ойындар жасалды. Бұл ойындарды бұрынғыдан гөрі әлдеқайда икемді болу мүмкіндігін береді.

Басқа маңызды пайдалану ғылымдарда. Медициналық көрініс, әсіресе, 3D дисплейлерден пайда көруі мүмкін. Медициналық сканерлер диагностикалау үшін адам денесінің 3D бейнесін жасайды. 3D дисплейлер сканерлеуді толықтай көру үшін техниктерге сканерлеуді оқуға мүмкіндік береді. Тағы бір сала, ол пайдалы болуы мүмкін техника. Құрылысты және объектілерді 3D бейнені жасау инженерлерге дизайн туралы толық көріністі қамтамасыз ету үшін жасалуы мүмкін.

3D дисплейлермен проблемалар

Барлық 3D технологиялары бар болса да, суреттерді дұрыс көру үшін қажетті физикалық қабілеті жоқ халықтың сегменті бар. Кейбіреулер бұл үшін екі өлшемді бейнені көріп, басқалардағы бас ауруларын немесе дисыченциалды тудыруы мүмкін. Іс жүзінде, 3D дисплейлердің кейбір өндірушілері осы әсерлерге байланысты кеңінен қолдануға қарсы тұру үшін өз өнімдеріне ескерту жасайды .

Келесі мәселе - оны пайдалану үшін арнайы жабдық болуы қажет. Көзілдірік технологиясы қолданылған жағдайда, оны пайдалану үшін дисплей мен үйлесімді жұп көзілдірік көзілдірігі болуы керек. Бұл компьютер сияқты бір пайдаланушы ортасында проблема емес, бірақ бірнеше пайдаланушы әр түрлі үйлесімді көзілдірік қажет болатын стандартты ТД- мен қиындық туғызады. Екінші мәселе - бір монитормен қолданылатын көзілдірік басқа біреудің дұрыс емес кескінді дұрыс көзге көрсетпеуі мүмкін.

Ақыр соңында, көптеген жағдайларда компьютермен өзара қарым-қатынас жасағанда, пайдаланушыға 3D-дисплейдің қандай да бір формасы қажет емес. Бұл технология вебтегі мақаланы немесе электронды кестеде жұмыс істегенде пайдалы бола ма? Бірнеше жағдай болуы мүмкін, бірақ адамдардың өзара қарым-қатынастарының көпшілігі компьютерлерді ғана қажет етпейді.

Қорытындылар

3D технологиясы үй кинотеатрының ортасы үшін үлкен сауда нүктесі бола тұра, технология әлі күнге дейін компьютерлік әлемнің өте ниш сегменті бар. Ойын және ғылым қосымшаларынан басқа, суреттерді 3D-де көрсету қажеттілігі аз. Дәстүрлі дисплейлерде үйлесімді аппараттық құралдың қосымша құны да көптеген тұтынушылардан технологиядан бас тартады. Дәстүрлі дисплейлердің құнына жетіп, оны пайдаланудың артықшылықтарын тек тұтынушылар пайда көреді.

Жауапкершіліктен бас тарту: Мен өз көзқарастарым бойынша заңды түрде соқыр екенімді оқырмандарға түсіндіру маңызды. Нәтижесінде тереңдікті қабылдаудың болмауына байланысты 3D технологиясын дұрыс көру мүмкін емес. Мен осы мақаланы өзімнің көзқарасымды ұстамауға тырыстым, бірақ оқырмандар бұл ақпаратты білуі керек деп ойладым.