Өмірді жарқыратып тастаған құмарлықтар

Жақында мен қазіргі заманғы қасіретін ойыны « Резидент Зұлымға» берешекке ие болу туралы және мен жанрдың ұлы Capcom сериясын құрметтейтіндіктен, оның тропалары мен клишелерін қайталаудың орнына өмір сүретініне қалай үміттенгенім туралы жаздым. Менің ойымша, Warner Brothers Interactive Entertainment-ның өліп келе жатқан нұры біздің қорқынышты дұғаларымызға жауап болады. Ол ЕМЕС.

Маған қателеспеңдер: Өлтіретін жарық - қорқынышты ойын емес. Мұнда және онда жақсы идеялар бар. Ол көптеген тірі қасіретін ойындар, әсіресе Өлі аралы ойындары және тіпті сол жағынан 4-ші өлім туралы жақсы көргендерінің бірін еске салады. Дегенмен, жарықтың жарқыраған жарық элементтерінің бар екенін жоққа шығару мүмкін емес ; Ойынның кейбір бөліктері жеткіліксіз дамыған және оны көңілді болғандықтан көңілі қалдырған. Жауынгерлік қарама-қайшы болуы мүмкін, көрнекі жерлердегі өрістің тереңдігі проблемалы болуы мүмкін, ал парктор стиліндегі механика сіздерді ақылсыз етеді. Мен басқа полюске секіру үшін бір полюсті қалай көтеруге болатынын түсінуге тырысып, уақыттың жеткіліксіз уақытын өткіздім. Өте скучный қарағанда ештеңе қорқынышты ештеңе жоқ.

ДҮНИЕ ЖҰМЫСЫНДАҒЫ ЖАҢА ТИП

Бұл қатал және аз әділетсіз. Мен айтқанымдай, Dying Light- де олардың шынымен қызықтыратын бөліктері мен идеялары бар. Бүгінде көптеген ойындармен қатар (Lallow, Fallout ), Dying Light өркениет құлдырағаннан кейін орын алады, Жердің тұрғындарының басым көпшілігі миы тамақтанатын зомбиге айналады, олар тек күн шығып кеткеннен кейін күшейеді. Өлетін жарық - өлімнен гөрі аман қалу. Сіз күресетінден гөрі көбірек жүгіресіз. Сіз қару-жарақ, тұзақ, медкит, тіпті өрт сөндірушілерге арналған бөлшектерді іздестіретін тамаша уақытты өткізесіз. Бұл тірі қалу үшін қажетті құралдарды табу туралы ойын.

Әрине, бұл оның өршіл ойынына айналып, менің лайықты оқырмандарым ойынның дамуына қаншалықты көңіл бөлетінімді білетін болады. Бұл атау ДНК-ны Өлі аралмен бөліссе де, бұл ойындар сияқты тілді емес; мультфильмді немесе үстінен үстем ретінде емес. Қауіп-қатер шынайы сезіледі. Адреналин сіз жүгіріп, секіріп, тез жүріңіз деп ойласаңыз, жүрегіңізді жарысады. Және, сол кездерде, Dying Light жарқырайды.

МҮМКІНДІКТЕР МЕН ҚАУІПСІЗДІҢ МҮМКІНДІКТЕРІМІЗ

Мәселелер осы сәттердің арасында пайда болады. Қиындыққа секіргенде, соғыс пен қозғалыстың бұзылыстырушы механикасына қол жеткізе алмайсыз. Бір минуттан кейін, сіз басында жаңартылған қорғасын құбыры бар зомбиге түсесіз және ол тіпті тіркеледі. Келесі жолы, сіз ағаш тақтайшамен жалтаңыз және ол төмен түсіп жатыр. Қарсыластыққа қарсы күрестің сәтсіздікке ұшырауы өте аз, бірақ бұл ойынның жүгіру / секіру / спринтинг аспектілерімен салыстырғанда кейде ештеңе жоқ. Сіз қаншалықты алыс секіруге болады, қаншалықты жоғары, қаншалықты тез - бұл сәйкессіз. Және осы бөлімшелердегі жұмысқа сенетін ойынға сәйкес келмеуі тезірек ауырлатуы мүмкін. Мен өзімнің ойыннан тым жиі шығып, ойынның келесіде не істеу керектігін және оны қалай жасауға болатындығын түсінуге тырысып көрдім. Маған қате жібермеңіз. Мен басқатырғыштарды ұнатамын. Бірақ кейіпкердің бір нәрсесін ойлап, қарапайым болуы керек нәрсе жасау үшін оң түймені конфигурациялауды анықтаудың арасында айырмашылық бар.

Сіз Өмірді жарықта жиі жасайсыз.

Дегенмен, бұл ойынды мүмкін болғандықтан, өкінішке орай, зомбылықтың және тірі қасіретін жанрының диехард жанкүйерлерін іздеуге тұрарлық. Біз әлі де келесі « Ренитальный зұлымдықты» , яғни келесі Silent Hill-ді күтеміз. Өлетін жарық - «келесі үлкен нәрсе емес», бірақ ол біреудің ықпалды шеберхананы құруға негіз болатын негізі бар. Бұл бастама. Келешекте қайда жүретінін көрейік.

Жауапкершіліктен бас тарту: WBIE осы ойынның шолу көшірмесін ұсынды.