Антиализация дегеніміз не?

Ойын ойнауындағы антиализацияның анықтамасы

Кескіндерді алдануды төменгі ажыратымдылық дисплейлерінде жиі кездесетін баспалдақтардың сызықтары немесе майысқан жиектер деп атауға болады (яғни jaggies ). Монитор немесе басқа шығыс құрылғысы тегіс сызықты көрсету үшін жеткілікті жоғары ажыратымдылықты пайдаланбағандықтан көрінеді.

Антиализациялау - бұл кескінде (немесе тіпті аудио үлгілерінде) табылған бүркеншіксіздікті жоюға тырысатын технология.

Егер сіз бейне ойынның параметрлерін қарап шықсаңыз, бүркеншікке қарсы опцияны таба аласыз. Кейбір параметрлер 4x, 8x және 16x қамтуы мүмкін, бірақ 128x жетілдірілген аппараттық конфигурациялармен мүмкін.

Ескерту: Антиализация жиі антиалинзация немесе АА ретінде қарастырылады және кейде ассимпинг деп аталады.

Антиализация қалай жұмыс істейді?

Біз нақты әлемдегі тегіс қисықтар мен сызықтарды көреміз. Дегенмен, мониторда бейнелеу үшін суреттерді көрсету кезінде олар пикселдер деп аталатын кішкентай төртбұрыш элементтерге бөлінеді. Бұл үдеріс жиі сирек кездесетін сызықтар мен жиектерге әкеледі.

Антиализации бұл проблеманы азайтады, белгілі бір техниканы қолдану арқылы, шеттерін жақсарту үшін жақсы сурет. Бұл жиектелген сапасы жоғалмайынша, шеттерін сәл бітеу арқылы жұмыс істей алады. Шеттердің айналасындағы пикселдерді іріктеу арқылы антилияция қоршаған айналадағы пикселдердің түсінін реттейді, қиғаш көріністі араластырады.

Пиксельді араластыру өткір жиектерді алып тастаса да, антиализациалық әсері пикселдерді күрделі етеді.

Антиализационды нұсқалардың түрлері

Міне, антиализациалау әдістерінің әртүрлі түрлері:

Антиализацияны (SSAA) Supersample: SSAA процесі қажетті өлшемдерге жоғары ажыратымдылықтағы суреттер мен түсірулерді қабылдайды. Бұл өте тегіс жағына әкеледі, бірақ суперсамплинг графикалық картасынан қосымша бейне жады сияқты қосымша жабдық ресурстарын қажет етеді. ҚСАА қаншалықты қажет болғандықтан, көп қолданылмайды.

Multisample Antialiasing (MSAA): MSAA іріктеу процесі кескіннің тек бөліктерін, әсіресе көпбұрыштарды қайта сканерлеу арқылы аз ресурстарды қажет етеді. Бұл процесс ресурстық қарқынды емес. Өкінішке орай, MSAA альфа / мөлдір текстурамен жақсы жұмыс істемейді және бүкіл сахнаны іріктеп алмағандықтан, сурет сапасы төмендеуі мүмкін.

Adaptive Antialiasing: Adaptive Antialiasing - бұл MSAA кеңейтімі, ол альфа / мөлдір текстурамен жақсы жұмыс істейді, бірақ ол графикалық картаның өткізу қабілеттілігі мен ресурстарын supersampling әдісі ретінде қабылдамайды.

Coverage Selampling Antialiasing (CSAA): NVIDIA әзірлеген CSAA стандартты MSAA-дан асып түсетін өнімділігі төмен MSAA нәтижелеріне ұқсас нәтижелерді шығарады.

Жақсартылған сапаны тежеу ​​(EQAA): AMD корпорациясының Radeon графикалық карталарымен жасақталған EQAA CSAA-ға ұқсас және MSAA-ға жоғары сапалы антиалциализацияны өнімділікке аз әсер ететін және бейне жадына деген қажеттілік жоғарылаған кезде жеткізеді.

Жылдам жақын антиализации (FXAA): FXAA MSAA-да жақсару болып табылады, ол жабдықтардың өнімділігін төмендетеді. Сонымен қатар, ол бүкіл кескіннің шеттерін тегістейді. Алайда, FXAA антиализированными суреттер біршама көмескі көрінеді, бұл күрт графиканы іздесеңіз пайдалы емес.

Temporal Antialiasing (TXAA): TXAA - FXAA-ға бірнеше рет әр түрлі тегістеу әдістерін енгізе отырып, бірақ сәл жоғары өнімділік құнымен жақсартылған нәтижелерді шығаратын жаңа антиаллициалық процесс. Бұл әдіс барлық графикалық карталарда жұмыс істемейді.

Тыйым салуды қалай реттеуге болады

Жоғарыда айтылғандай, кейбір ойындар бейне параметрлері бойынша опцияны ұсынып, антиализацияны конфигурациялауға мүмкіндік береді. Басқалары тек жұптық нұсқаларды ұсынуы мүмкін, тіпті сізге мүлдем өзгерту мүмкіндігін бермейді.

Сондай-ақ, бейне картаңыздың басқару тақтасы арқылы лақтырмау параметрлерін реттеуге болады. Кейбір құрылғы драйверлері сізге осы бетте айтылмаған басқа да бірізді амалдарды ұсынуы мүмкін.

Әдетте әртүрлі ойындардың әртүрлі ойындар үшін қолданылуы мүмкін, сондықтан сіз қосымшаның қаттылығын реттеу параметрлерін таңдауға болады немесе мүлтіксіз жоюға болады.

Қандай антиализаторлық қондырғы жақсы?

Бұл сұраққа жауап беру оңай емес. Қандай опцияны таңдағаныңызды ойын және графикалық карта параметрлері арқылы сынаңыз.

Егер сіз өнімділікті айтарлықтай азайтқан болсаңыз, мысалы, кадрлар мөлшерінің азаюы немесе текстураны жүктеу қиындықтары болса, сапа параметрлерін азайтады немесе ресурстарға қарқынды антиалликацияны азайтуға тырысыңыз.

Дегенмен, еске түсіріңіз, бұл антифицирующая параметрді таңдау қажет емес, себебі ол бір кездері қолданылды, себебі графикалық карталар үздіксіз жұмысын жалғастыруда, ал жаңа мониторлар көп қабылданбайтын бүркеншіксіздіктерді жоюға мүмкіндік береді.