VR мобильді табысқа жету үшін қажет

VR - ойынның болашағы болса, мобильді құрылғы рөл атқаруы керек.

VR-тің көптеген әдістерінің бірін жасайтын кез келген адам болашаққа зор әлеуетке ие екенін біледі. Ол екі өлшемді дисплейлер дұрыс таратылмаған нәрселерді басқара алады. Бірақ Котаку ойын веб-сайтының Стивен Тотилоның айтуынша, бір мәселе бар: ешкім виртуалды шындықты ойлайды. Атап айтқанда, Котакудың VR әңгімелері, кем дегенде, оқырманға ең аз қызығушылыққа ие. Бұл маңызды роман кезеңі басылмаған болса, бұл В.Р. болашағына қатысты болуы керек. Интернеттегі шпионның қайнар көзі болуы соншалықты күшті нәрсе үшін көңіліңіз толады. Бірақ мұның себебі бар шығар.

Scaled Down

Ойын студиясының девелоперін жасаушылар VR ойындарын сенсорлық масштабта шамамен 7/10 дейін төмендетуге тура келетінін айтады, өйткені виртуалды шындық ондай оқиғаларды 11/10 дейінгі уақытқа дейін сорады. Жазбалардағы кейбір топтар соншалықты керемет емес, бірақ тірі ойнағанда, олардың музыкасы сіз қатысқан кезде жаңа сапаға ие болады. Табиғи сұхбаттасу - бұл жазбадағы кейбір топтар тірі магияны қайталамауы мүмкін. Бұл виртуалды шындықпен бірдей. Дәстүрлі тәсілдер арқылы көрнекті нәрсе, өзің үшін бастан өткені ғажап болуы мүмкін.

Мәселе мынада, адамдар бұл айырмашылық бар екенін түсінеді және олардың қабылдауын реттейді. Ең жақсы тәсілі - өздері үшін виртуалды шындықты сезіну. Мүмкін, тұтынушыларға арналған демо-версиялар шешім болар еді - HTC мұны Vive-ті 2015 жылы жасады, бірақ ол әлі күнге дейін адамдарды тартуға мәжбүр болады. Үш өлшемді теледидарды тегіс түсіп кеткеннен кейін, 3D медианың тұтынушылары қабылдау мүмкін болмағанын есте сақтаңыз, тіпті ESPN 3D теледидар бағдарламаларын жерге тастай алмады. 3D-де кинотеатрларда әлі де бар, бірақ фильмді 3D-ға шығаруға ешқандай нақты толқу жоқ. Бірақ VR және 3D - екі түрлі құбылыс, және бұл айырмашылықты бастан өткергеннен жақсы өтеді.

Қозғалыста

Мобилді ұяға кіретін жерде. Мен тіпті мобильді ойын ойнайтын жанкүйер емеспін, Google картонының Vive немесе Oculus қарағанда жақсы екенін мойындайды. Онда үлкен кемшіліктер бар, олардың ең азы экрандық мазмұнмен өзара әрекеттесудің жалғыз жолы - бұл қатал картон триггерін пайдалану. Бірақ бұл негізгі VR қосымшалары үшін жақсы емес. Негізгі картон қосымшасында Google-дың виртуалды қалалық барлау демонстрациясы кемшіліктерді еңсеру үшін жеткілікті күшті. Сіз картоннан кем түспейтін аспектілерді игеруді қалаған қалаға қоямыз. 3D ойындар сізге тереңдік пен қатысу сезімін береді, тіпті олармен қарым-қатынасыңыз шектеулі болса да, картон көрерменді телефоныңызбен басыңызға дейін ұстау керек. Бұл ВР нүктесін алады.

Гарнитураны пайдаланыңыз

Міне, мына нәрсе бар: VR құлаққаптары - адамдар VR-мен алғашқы күндерде өзара әрекеттесетін болады. 5 миллионнан астам картон гарнитурасы бар, ал Google-дің 3D кеңістіктік дыбысын қосу және одан да жоғары сапалы гарнитураларды жасау үшін API-ді одан әрі итермелеуі жеткілікті. Android-ның жоғары дәрежелі телефондары арасында Samsung-дың ең үлкен иесі екенін ұмытпаңыз және олардың Gear VR бар. Бұл заңды Oculus VR гарнитурасы және көптеген адамдар Galaxy S7 алдын-ала бағдарламасы бар. Адамдар Oculus-ны ресми түрде іске қосуды Gear VR-тің нақты кезеңі болған кезде қандай да бір маңызды кезең ретінде атап өтті.

Әзірлеушілер оларды қандай да бір жолмен бағыттау керек. Қазір әзірлеушілермен сөйлескен кезде олар платформа-агностикалық болып қала береді. Мысалы, мен PAX South-дағы Final Approach ойынын ойнадым, ал әзірлеушілер ойынға VR-платформасында қандай мағынаға ие болатыны туралы ашық ойда болды. Олар Oculus және Vive-дегі ойынды демонстрациялады. Ойын, әрине, 3D контроллерлермен жақсы жұмыс істейді, бірақ ұқсас контроллер ұялы VR құрылғысымен жұмыс істемейтініне ешқандай себеп жоқ. Әрқайсысы мобильді VR-ға деген көзқарас: бұл R & D-тің көпшілігі Oculus және Vive сияқты платформаларға өткендіктен, ол ұмытылмайды.

Ұялы VR

Ұялы телефон VR-ның негізгі қабылдауында рөл атқаруы керек. Бұл кездейсоқ кіру деңгейінің тәжірибесін ұсыну тәсілі ретінде қызмет ететін мобильді VR сияқты қарапайым болуы мүмкін. Бірақ ол үлкен VR ойындарының не істей алатындығын көрсететін ойындардың бір жолы бола алады. Тіпті басқа VR ойындарына арналған тіркемелерді көрсетудің оңай жолын ұсыну тек виртуалды шындықты қабылдауға қатысты ұзақ жолға жетуі мүмкін. 3D бейнесін енгізген YouTube VR тарихындағы маңызды кезең болады.

Ұялы VR-ні арзандататын және елемейтін сыншылар үшін олар 3 негізгі VR платформасы мен олардың сәттілікке қатысты шынайы болуы керек. Oculus қуатты компьютер мен қымбат гарнитураны қажет етеді. Vive сенсорларымен нақты бөлмені орнатуды талап етеді (бірақ IndieCade-дегі ашық шатыр демо-версиясы 2015) таңқаларлық аппаратурамен қатар. PlayStation VR - ең арзан шешімді, бірақ 800 гарнитура үшін және $ 500-нің қажетті камераны қоса алғанда, жинақтағыш үшін, бұл өте арзан әдіс емес. Тарихы сәтсіз жүйелік қондырмаларға толы және бұл дәл емес PlayStation VR сияқты соншалықты арзан, бұл міндетті түрде сатып алу. PlayStation VR келесі 32X болуы мүмкін. Бұл неғұрлым қолжетімді және қол жетімді, себебі PlayStation 4 - бұл ұрпақтың жеңімпаз консолі. Gear VR құрылғысы бар Galaxy S7 арзан бола алмайтынын айта кетуіңізге болады, бірақ бұл телефон ғана емес, белгілі бір аппараттық құрал жиынтығы екенін есте сақтаңыз. Және бұл мобильді VR әлеуеті - қазіргі заманғы телефондардағы экрандар VR гарнитурасы ретінде қызмет ету үшін жеткілікті.

3-ескертуді 2014 Oculus әзірлеуші ​​жинағы үшін экран болды. Адамдар, олар болуы мүмкін консоль немесе жұмыс үстелінде емес, оларда бар жабдықта жұмыс істейтін аксессуарлар үшін аз ғана ақша төлеуге тура келсе, адамдар VR-ға шомылу мүмкіндігіне ие болады.

Ойын болашағы

Тіпті, компьютерлер мен консольдердің жарқын ұзақ мерзімді болашағы жоқ деп есептейміз. Apple корпорациясы 2016 жылдың наурыз айында қолданыстағы миллиондаған компьютерлердің 5 жастан асқанына назар аударды. Бұқаралық нарықтағы тұтынушы компьютерді жаңартпайды. Тіпті сырттағы жабдықтар да адамдарға оларды жаңартуды қажет етпейтін негіздерде жақсы жұмыс атқарады. Тіпті көптеген инди-PC ойындар ойнатылады! Сызықтық аппараттық құралдарды сатып алатын компьютерлік ойыншылар үшін жақсы нарық бар, бірақ біз құрғандай, VR-ге қамқорлық жасайтын адамдар әлі де жоғары емес. Ал мобильді платформалар басқаратын ойын индустриясы өсіп келе жатқанда консольдық сату бұрынғыдан төмендей бастады. Мүмкін виртуалды шындық тұтынушыларға ілмектерді алу үшін бірнеше жыл қажет болуы мүмкін. Бірақ сол кезде, VR платформасы қазір өзекті болуға тырысады ма?

Дегенмен, VR ойындарын әзірлеушілер қазір мобильдік VR-ді мақсатқа сай емес деп есептейді. Мұның бір себебі - Apple қазіргі уақытта шынайы VR шешімі болмауы алаңдатып отырған фактор болып табылады. Оны ұнатпайды, жоқ па, олар әлі де мобильді ойындарды ойлайтын көшбасшы. Дегенмен, Android-тағы көптеген құрылғылар бар, Картон iOS-мен жұмыс істейді, ал Apple-де VR-ны іске қосу үшін жеткілікті қаражат бар. Сондай-ақ, девелоперлер мобильді ойын ойнаудан қорқуы мүмкін, себебі қазіргі кезде платформадағы премиум ойындарын сатуға соншалықты қиын. Бірақ, мүмкін, VR - премиум тәжірибелерді және мобильді ойындарға алдын-ала төлеуді үйренген адамдар. Бұл, немесе біреу виртуалды шындықта еркін ойнауға тырысады. Мұнда ПикПок компаниясының Райан Ланглидің сұхбатында айтқан алаңдаушылық бар, ол көптеген жекпе-жектер бірінші адам болғанда, VR-дегі теңшелімдер сияқты қиындықтар сияқты. Сондай-ақ, VR-мен өзара әрекеттесетін ойыншылар, әсіресе саусақ ізі түпнұсқалық растамасымен, ұялы телефондағы қолданба арқылы сатып алуды жеңілдетумен салыстырғанда ашық сұрақ болып қала береді.

Мазмұнның бар болуы керек, ал қазір қандай да бір себеппен әзірлеушілер ұялы VR әлеуетін елемеу арқылы көптеген адамдар Мобильді VR шешімдері болса, тіпті негізгі болып табылады. Бір қызығы, ААААААААААААААААААААААА-ның картонға арналған нұсқасы әрқайсысы 1,99 доллардан 10,000-50,000 данасын сатты. Енді үлкен қайтару емес, бірақ картон өзінің жаңа туылған күндерінде қалай болғанын ескере отырып, бұл VR платформасы деп аталатын әлеуеттің белгісі.

Дегенмен уақыт жеткілікті емес

Ұялы VR-ның әлеуеті жүзім бұтасында тоқтайды деп ойлау мүмкін емес, өйткені тұтынушылар ешқандай қызығушылық танытпайтын өлшеу алаңдарына тым көп қорлар мен күш жұмсалған. Және VR - бұл ниш платформасы. Көпшілік 3D-теледидарлардан бас тартты. Қозғалыс ауруы мәселе болып табылады және әйелдердің ВР-ны ұнатпауы мүмкін, өйткені әйелдер 3D кескіндерін ер адамдарға қарағанда әртүрлі тәсілдермен өңдейді. Әйелдер ойын ландшафтының айтарлықтай бөлігін ұсынады, себебі олар ұнаған платформалар өте жақсы жұмыс істейді. Тіпті Виртуалды баланың өткен сәтсіздіктері және VR гарнитураларында күлкілі көрінетін адамдардың идеясы мәселе болуы мүмкін. Мүмкін, адамдар 2D дисплейлерімен өте қуанышты. VR тағы бір сілтеме болуы мүмкін.

Осылайша, әзірлеушілер Oculus, PlayStation VR және Vive-ден бас тартуға тиіс бірде-бір құжат емес. Бірақ, бұл платформаларды мақсатты түрде ойлауға тырысқан сияқты, бұл ұялы VR-ді елемеу әлдеқайда көп әлеуетке ие және бұл VR-ті ол мүмкін болатын мәдени құбылысқа айналдыруы мүмкін.