Teslagrad - Wii U ойынын шолу

Мен бұл ойынды жақсы көремін - Жоқ, күте тұра, мен бұл ойынды жек көремін - күте тұрмаймын

Teslagrad - керемет ойын идеялары мен көрнекі каскадтары бар керемет 2D басқатырғыштар. Ақылды паззлдар және бастықтың жауынгерлері қиын. Ойын ойнаушылардан аң аулау және оларды жаман деп сезінгенде ойнап жүрген кездерім де бар.

Артықшылық

Ақылды басқатырғыштар, күрделі секірулер, ақылды ойын идеялары.

Аз

Күлкілі қиындықтар, қалқымалы бақылаулар, проконтроллерге қолдау жоқ.

Ойын ойнау: кішкентай магнетизм ұзақ жолға түседі

Ойынның керемет көрнекі көріністерін көрсететін керемет кіріспе және қызықты төбесінен кейін, Teslagrad'ның ұлы кейіпкері электронды құрылғыларға толы елсіз, қаңырап қалған күйрегендердің арасында кездеседі. Онда ол Teslagrad негізгі геймплей тұжырымдамасын анықтайтын қолғапты анықтайды ; магниттік полярлық.

Қолғап балаға магниттелген объектілердің полярлығын өзгертуге мүмкіндік береді. Егер үлкен қорап жолды бөгеп тастаса, оның полярлығын өзгертіп, жоғарыдан жоғары магнит объектісіне тартылады. Сондай-ақ, баланың полярлығын өзгерте алатын біртүрлі роботтар да бар. Ойынның құрамында көпірлерді жасап, өтпелі кезеңдерді өзгерткен кезде қарапайым механиктер үшін әртүрлі пайдаланулар бар.

Бұл бала алған алғашқы күші ғана. Кейінірек ол өз полярлығын өзгерте алады, оған электр толқындарының арасында жүзу және объектілерді ұстап қалу, содан кейін бірнеше қадамды электрбұйымдастыру үшін қақпалар мен өлімге әкелетін электр токтарына өтуге мүмкіндік береді.

Пазлы керемет керемет. Көп жағдайда қақпаның белгілі бір бөлігін айналып өтіп, токтар мен блоктар алдымен мүмкін емес, барлық ойыншының өнертабысы қажет. Платформаның өзі өте қиын, сондықтан сіз не істеу керектігін анықтағаннан кейін, оны тартып алу мұқият қозғалуды және уақытты талап етуді талап етеді.

Сондай-ақ, өте керемет бастықтар да бар. Маған әсіресе біреудің ішінен шабуыл жасайтын скелеттік құсты қарсы алдым.

Төменгі жағы: Floaty бақылауы және күрделілік шоқтары

Ойынмен айналысқан бірінші нөмірім басқару элементтерінде біршама өзгермелі болды. Бастапқыда бұл түймені секіруге тура келгенде, қарапайым қарапайым тапсырма болмас бұрын, оның жанынан ең кішкентай секіріс жасасаңыз, сізді оңға апаруыңыз керек.

Мастер-сержантпен күресу кезінде басты кейіпке айналдырылғандай көрінді, оның үстіне сіз пернеге қосылсаңыз болады. Бастапқыда шайқас мені бұзды, өйткені мен басқалардан басқаларды шеше алмадым, бірақ бір кездері мен соғыстың соңғы бөлігінде батырмаларды мүмкіндігінше қысқа басу керек екенін байқадым. күрестегі элемент.

Мен бір сағат бойы сол басымды ұрып-соқпадым. Содан кейін мен ойынды алып қойдым, келесі күні қайтып келіп, алғашқы қадамда жеңдім. Мен жеңіске жетуді сезіндім, бірақ ол аяқталғаннан кейін ғана жеңіліп қалды.

Менің бақытсыздықым ойынның керемет түрде жалғасқандығы сияқты, күйзеліске тап болған қиындықтармен күрескен қиындықтар секілді (электр токтарының төңкерілуі кезінде жоғары қарай көтеріле бастаған) әлдеқайда қиын болды.

Бір жарым сағат өткеннен кейін, маған жеңіл жарқын Pro Controller- ге қосылсам, бұл бәрібір әлсіз болады деп ойладым. бұл шын мәнінде өте пайдалы картаны көрсететін ештеңе жасамайтын геймпадты қажет ететін сияқты емес. Ойын маған бұл опцияны ұсынбады. Мен аналогтық таяқшаны әдепкі түрде пайдалану қате екенін түсіндім; Сіз шынымен d-pad-ды пайдалануыңыз керек.

Мен бірінші кезекте бұл мәселені шешкен адамның бар екеніне сенімдімін - бейне ойындар туралы бір нәрсе - мен үшін өте қиын нәрсе, кейіннен мені жарып жіберген нәрсеге талпынатын адам үшін өте оңай болуы мүмкін. Әрине, мен сіздермен ойнап жүрген жігіт мен ойынға қаншалықты алыс болғанымды өлшеуді үйрендім.

Келесі күні мен әлі де алмадым және мүлде ойнауды тоқтатуға шешім қабылдадым, тек бірнеше күн өткен соң менің дос қызым компьютерімді тартып алған кезде менің ойымды өзгерткен еді, менде ештеңе жоқ, бірақ ойнауға көп нәрсе болмады. Мен оны соңына дейін жасадым, содан кейін дереу басқа қатал бастық шайқаста соққы берді. Ақырында, мен оны жеңіп шыққанда, көптеген әрекеттерден кейін, мен ойладым, мүмкін, бәрін де аяқтауға болар еді.

Мен істемедім. Осы сәтте мен ойынға қиын және табысқа жетуге болатын коллекциялық заттар міндетті емес қосымша болып табылатынын білдім. Бұл мені арзан ақылға айналдырды, мен ойынның сұранысынан бас тарттым, мен бәрін табуға тырысамын. Ақыр соңында, аяғына өте жақын, мен жақсылықтан бас тарттым.

Шағым: жарқын және ауырлататын

Ойынның кейде негізсіз қиындықтарына қатты алаңдамағаныма қарамастан, мен оны ұнататынмын, мен оның дизайнын жарқырағанына таң қалдым. Мен алты сағаттық таза көңілді және үш сағаттық ақ ыстық ызалығымен араласқан. Мен бұл ара қатынаға көңіл бөлмеймін, бірақ менде платформа дағдыларына ие немесе өзімнен гөрі көбірек мазохист болады, әйтпесе оларды әзірлеушілерді ұрып-соғуға тырыспайды, сондай-ақ, жақсы жұмыс үшін алғыс айтуға болады.

Developed and published by : Rain Games
Жанр : басқатырғыш
Барлық жастағы адамдар үшін : Барлығы
Платформа : Wii U
Шығару күні : 2014 жылдың 11 қыркүйегі