PS4 шолудағы монополиялық отбасылық ойын-сауық пакеті

Менің отбасыммен / балалармен ойнайтын ойындарым бар. Қарапайым факт көп жылдар бойы жас ойыншыларға бағытталған көптеген ойын түршігерлік болды. Олар көбінесе балалар кинофильмдерін сындырды (сізге «Megamind» арқылы күнделікті өзін-өзі азаптау туралы) немесе сенбі күні таңертеңгі мультфильмдер туралы айтып берейін. Оларда шынайы шығармашылық мақсат жоқ еді; маркетинг-теңдік / қолма-қол ақшаны алу сияқты еш нәрседен артық емес. Олар McDonald's Happy Meal ойыншығының барлық шығармашылығына ие болды. Кейде аз.

Соңғы бірнеше жылда бір нәрсе болды, бірінші кезекте, қазіргі заманғы балалардың сөйлесуді қажет етпейтінін және әрбір деңгейде ойынның әлдеқайда сәтті болатынын мойындаған адамдар әзірлеген екі франшизада, ата-анасы мен қамқоршысы, сондай-ақ бала. Сонымен, біз шынымен керемет « LEGO » және «Skylanders» ойындарына (« Disney Infinity: Marvel Super Heroes » үшін рекорд үшін өте жақсы) емделді. Су толқыны айналды және барлық жастағы ойыншылар жақсы болды.

Өкінішке орай, біраз уақыттан бері отбасылық ойындардың егде жастағы қайнар көзі, мысалы, «Монополияға арналған отбасылық ойын-сауық» сияқты таңғажайып көрінеді. Ойынның тереңдігімен жұқа, ойынға қатысқысы келетін жанкүйерлер бар әлдеқайда қасақана қарқынды және жай ғана өнертабыстық болып табылмайды, бұл шынымен үмітсіздік - бұл мен негізделген Хасбридің классикалық атағына деген сүйіспеншілігімді ескере отырып, рақаттануды қалайтын атам, бірақ мен ешқашан алмаймын.

Неге бұл маңызды?

Монополия онжылдықтар бойы монополияның бұл түрдегі ойыны болып қалған себептерінің бірі - Хасбродағы кейбір генийлер классикалық атақтың негізгі іргетасы дәл сол, яғни, іргетастың негізі деген идеяға ие болды. Олар монополияға «Жұлдызды соғыс» немесе «Симпсондар» сияқты поп-мәдениетке байланысты нұсқаларды лицензиялау арқылы, сонымен қатар спорттық франчайзаларға, қалаларға және тіпті жеке ойыншыққа жекеленуі мүмкін нұсқаларға негізделген. Монополия индустрияға айналды, мен ешкімнің шын мәнінде күтіп отырғанын ойлап көрмеймін, өйткені ол Boardwalk пен Park Place олардың ата-аналарының ұрпақтары болып табылды.

Неліктен бұл қалай?

Бұл «монополиялық отбасылық ойын-сауық пакеті» туралы өте өкінішті. Графика, геймплей, пиринг, онлайндық функционалылық, тереңдік жетіспеушілігі - бұл PS2-де PS4-де әлдеқайда аз үйде болар еді. Убисофттағы біреу 2014 жылы лицензияны сақтау үшін монополиялық ойын өткізуге мәжбүр болған секілді келісімшарттық талаптарға ұқсайды.

Ойынның негізі - бейне ойындармен бірге дәстүрлі Монополия. Қала классикалық монополиялардың 3D көріністерінде өмірге келеді. Мәселен, үй салғанда, графика жасыл пластикалық заттардың орнына құрылымды білдіреді. Дегенмен, тіпті бұл графика да өздігінен көрінбейді. Иә, үй ережелерін және пирингтік мәселелерді шешуге мүмкіндік беретін негізгі ойынды теңшеу бар. Ойын сондай-ақ AI play ойнауы мұзды баяу болғандықтан, онлайн ойнауға шақырады. Ойынмен ешкімді білмей, серверлерге бейтаныс адамдармен ойнауға қиындық туғызғанда, мен АИ қарсыластарымен бірнеше ойын ойнадым, олар керемет ұзақ уақытты өткізді.

Әр түрлі

Сонымен қатар монополиялық әрекеттің негізгі динамикасымен карточкалық геймплейді біріктіретін ерекше ойын. Сіз карталарды палубадан түсіресіз, ал кейбіреулері - басқа ойыншылардан жалға алу немесе басқа төлемдерді алуға мүмкіндік береді. Мен бұл ойында қандай да бір стратегияны біле алмаймын. Біреудің өзімен бірге ойнап, Монополияның жасалынған нұсқасын көріп жатқаны сияқты, ол кездейсоқтық сезімге толы.

Әлі де үлкен монополиялық бейне ойын болуы мүмкін. «Симпсондар монополиясы» сияқты лицензиялық поп-мәдениет иерацияларының кейбіріне енген ақыл мен шаттықты табыңыз. Ойыншыларға өздерінің ойындарын толықтай жасауға мүмкіндік береді, бірақ мұнда олар сияқты мүмкін емес, бірақ мен « Little Big Planet » - деңгейлі дизайн құралдары туралы айтып отырмын. Монополия еш жерде жүрмейді. Бірақ Ubisoft неге екенін түсіну керек.