Metal Gear Solid V: Phantom Pain шолу (XONE)

Көп жылдардан кейін жариялаушы Конами мен серияның авторы / продюсері / режиссері Хидео Кожима арасындағы Metal Dear Solid V: The Phantom Pain шынымен, шын мәнінде, түпкілікті болып табылады. Негізінен, күте тұруға тура келді. Бұл тамаша көрінеді, фантастикалық ойнайды және ойыншылардың көңіл көтеруіне арналған түрлі механиктердің керемет мөлшерін ұсынады. Фантомды ауру - шын мәнінде үлкен жетістік, ол біз ойнаған ең жақсы ойындардың бірі, дегенмен бұл ең жақсы Metal Gear Solid ойыны деп білеміз дегенді білдірмейді. Мұның бәрін толығымен Metal Gear Solid V-да түсіндіреміз: Phantom Pain шолу.

Ойын туралы мәліметтер

Оқиға

MGSV: Phantom Pain MGSV кейін 9 жыл өтеді: Ground Zeroes . Ground Zeroes кейін Big Boss базасы шабуылға ұшырады және ол 9 жыл бойы комада болды. Ол оянғанда, өз армиясын, Ана базасын қалпына келтіріп, 9 жыл бұрын оған қосылатын адамдардан кек алуға болады. Шынайы Metal Gear Solid формада ол қарсыластар - супер күшті әжуақылар мен фракциялар, сондай-ақ, әрине, жақсы өлшеулерге арналған «Metal Gear» роботы бар. Байырғы достар мен жаулары көрінеді. Өткенге үнемі сілтеме жасалады, ал болашақ белгісіз. Және бәрі керемет.

Сұрыптау. Тұрақты қиянат туралы әңгімелердің қалай болғанын білмеймін, мен де қалай ауырып жатсам да, мен Metal Gear Solid сюжеттік желісінен де шаршамаймын. Бұл әңгіме сериясы басталған сайын, ақылға қонымды және керемет болды, ал басқаша шынайы ойынмен салыстырғанда көп күлкілі ақылсыздықтың болуы Фантомды аурудың қаншалықты жақсы екеніне қаншалықты зиян келтіреді. Тарих тұрғысынан келер болсақ, бұл соңғы MGS ойыны болып табылады деп үміттенуге болмайды. Маған қателеспеңдер, мен әлі күнге дейін MGS франшизасының әңгімесінен оның аниме шабыттандыратын күлкілілігі үшін рахаттанып жүрмін, бірақ мен де МGS1-нің қарапайым күндерін тым ақылға сыймас бұрын жіберіп аламын.

Ойын ойнау

Дегенмен, әңгіме сияқты масқара болғандықтан, Gameplay MGS-те «The Phantom Pain» -дағыдай болған емес. Фантомды ауру Ауғанстанда, ал кейінірек Африкаға, үлкен ашық әлемде өтеді. Бұл ашық әлемдер ауылдар мен форпосттарға, сондай-ақ ірі қарсылас базаларына және қорғандарға толы. Олар сондай-ақ жан-жануарларды айналып өтетін жануарларға толы. Сіз әлемді сіз тапқан көлік құралдарымен бірге жылжып, керемет атқа мініп немесе тікұшақпен секіріп отырасыз. Сіз тікұшақдағы мәзір арқылы миссияларды немесе жан-жақты операцияларды таңдайсыз, бірақ сіз оларды әлемнің осы аймағына бару арқылы бастауға болады.

Бастапқыда менде ашық металдан жасалған Metal Gear Solid ойыны жұмыс істемейтіні алаңдаушылық туғызды, бірақ ойын ойластырылған әдіс өте әдемі. Сізде ойнауға ашық әлем бар кезде, миссиялар бүкіл аумақты кеңейтіп, сізді айналып өтуге болмайды. Миссиялардың барлығы бір ғана қосылуға немесе бір ауылға немесе бір басты алаңға назар аударады. Ескі желілік MGS ойындары соншалықты жақсы жұмыс істеді, өйткені әрбір аймақ бірегей дизайн және жаулары бар жеке құм жәшікке айналды және сізде ойнауға арналған орналасу. Phantom Pain's ашық әлемі - бұл барлық мини-құм жәшіктердің барлығы біріктірілген, сондықтан әлем әлдеқайда үлкен болғандықтан, айналадағы негізгі геймплей ритмі іс жүзінде бірдей, бұл жақсы нәрсе.

Осының бәрі ешқашан жақсы болмады. Душмандар өткен MGS ойындарына қарағанда әлдеқайда ақылды, бірақ қиындықтар Ground Zeroes-дегідей аздап масштабталған. Олар әлі күнге дейін сізді таңқаларлық алыс жерде көреді, бірақ сізде табудан аулақ болу үшін және швейцариялық ірімшікке айналып кетуден аулақ болу үшін көп мүмкіндіктер бар. Міндеттерді сіз қалаған бағыттардан шабуылдап, кез-келген тактикалық тәсілдермен шабуылдауыңыз мүмкін болғандықтан, ойнау әдісі туралы нұсқаларыңыз бар. Тыңдауға барыңыз. Қарулардың өртеніп бара жатқанын біліңіз. Патчерлік күзетті өлтіру үшін тамаша иттеріңізді жіберіңіз. Барлығын тазалаңыз. Ракеталармен барлық адамды ұрып-соғу. Қарсыластың позициясын бомбалау үшін тікұшақпен хабарласыңыз. Қақтығыстардан толығымен басқа жерде базадан жақындауға жол бермеңіз. Джипді ұрлап, байқалмаған жолмен жүріңіз. Қараңғыланғанға дейін күте тұрыңыз. Құмды дауыл шыққанша күте тұрыңыз, олар сізді көре алмайды. Және бұл тізім жалғасады. Сіз Phantom Pain шынымен миллиондаған түрлі жолдармен ойнай аласыз, және олар бәріне қызықты.

Күңгірт жасырын желдеткіштер, сондай-ақ Battlefield немесе Call of Duty жанкүйерлері жақсы уақыт өткізеді.

Мені ұнатпайтын жасырын ойыншының жалғыз аспектісі - бұл миссия бақылау посттары қатал әрі әділетсіз болуы мүмкін. Кейде сіз өзіңіздің өлген базаңыздан тыс миссияны қайта бастауыңыз мүмкін. Басқа уақытта оны бірнеше километр қашықтықта жолға түсіріп, жолды кері қайтаруға тура келуі мүмкін. Мен түсінбеймін, қаншама жетістікке жете алмас едім, ал біраз уақыттан бері асығып кетіп қалдым, бірақ мен әрқашан қайтып келемін. Жылдам сақтау параметрі немесе бір нәрсе мұнда пайдалы болар еді.

Phantom Pain фантастикалық жаңа компоненті, сіз нақты базаны құрып, содан кейін зерттеуді, сіз қандай жалдаған жауынгерлерді және тағы басқаларды шешуге кірісесіз. Сіз ойнаған кезде ақша базасын, сондай-ақ ресурстарын жинаңыз. Содан кейін сіз зерттеу және дамыту үшін платформаларды құруға және жаңартуға, соғыс тобына, медициналық және тағы басқаларға ие бола аласыз, бұл сіздің армияңызды одан да күшті етеді. Әрбір миссиясы сізге нәрсені ұзақ, ұзақ уақыт сақтайтын Ана базасымен байланысты кейбір жаңа геймплея механикасына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Сіз сондай-ақ қару-жарақ пен элементтерді таңдап алсаңыз, ойын мен армияны реттеуге мүмкіндік береді ойнау стиліңізге сәйкес келеді. Бұл бәрі қалай жұмыс істейтінін білмейтін гений. Сондай-ақ, сіздің базаңыздағы әрбір компоненттің күші тікелей жұмыс істейтін сарбаздардың дағдыларымен тікелей байланысты, сол себепті сіз армияңызды күшейтетін соғыс алаңдарын айналып өтетін нақты сарбаздарды тауып, содан кейін жаңа және күшті нәрселерді зерттеуге мүмкіндік береді.

Бұл цикл, ол тек қана қайталанатын қайталанып отырады, себебі сіз ойынға барған сайын күшті және қызықты ойыншықтарды ашасыз.

Біз шын мәнінде сүйетін ойыншықтардың бірі - Fulton құрылғысы - әуе көтергіштерін (сол кезде сіздің армияңызға қосылатын), сондай-ақ жануарларды, қаруды, көлік құралдарын және тағы басқаларды беретін шарлар. Сіз өзіңіздің қалауыңыз бойынша әуе шарларын ұстап тұру үшін батырманы бассаңыз, және олар, ауаға ұшып, ақыр соңында Ана базасында пайда болады. Ақыр соңында, жоғары қуатты қару-жарақ пен тәжірибелі сарбаздармен аяқталады, олар сіз оларды миссияларға жібере аласыз және жаңа ресурстарды табады және жұмысқа шақырады және сізге ақша табады. Ойынның басында жеткілікті ресурсқа ие бола отырып, сіз жаңа материалды зерттей аласыз, ол тұрақты күрес болып табылады, бірақ ақыр аяғында Ана базасы толығымен өздігінен қамтамасыз етіледі, сондықтан сіз өзіңіз қалаған нәрсені жасай аласыз. Мен оны жақсы көремін.

Мен сіздермен бірге күресуге болатын достардың үлкен жанкүйерімін. Жылқымен басталатын болсаңыз, ақыр соңында сіз өзіңіздің иттеріңізді (қарсыластың орналасуын және миссиясының мақсаттарын сындырады), өзіңіздің пайдалы қасиеттеріңізге ие салқын кішкене роботты және тіпті сіздің арқаыңызды жабатын снайперді аласыз. Снайпер әсіресе керемет. Оның есімі Тихая, бәлкім, ең танымал, ол белгілі бір себептермен шайқас алаңында бикиниді киген балапан ретінде белгілі. Егер оның дизайны қалай «проблемалы» екендігіне көз жеткізу үшін Интернетке қалай қарайтынын және Интернетке шығуына байланысты тыныштықты босатсаңыз, сіз оның нақты кейіпкері мен жеке басын және тарихын ескермейсіз, ол барлық дизайнды контекстке келтіреді және оған сізді қызықтырады (Виртуалды) адам ғана емес, Т & А сияқты. Тихая - бүкіл ойындағы ең жақсы кейіпкер.

Графика & Дыбыс

Тұсаукесер - бұл шын мәнінде көмектесе алмайтын, бірақ Phantom Pain-ден толығымен таңдандыратын тағы бір сала. Негізгі кейіпкерлердің модельдері фантастикалық көрінеді және өте егжей-тегжейлі сипатта болады, бірақ сіз сол жерде әйгілі жауынгерлік модельдерді көп көре аласыз, бірақ олар жақсы көрінбейді. Ауғандар қалың және құрғақ Ауғанстанмен, Ана базасының стерильді металынан және Африканың ормандарымен бірегей және шынайы көрінеді. Жарық өте жақсы жасалды және түтінге, шаңға, жарылысқа, өртке және басқа да әсерлерге ерекше әсер қалдырады.

Дыбыс өте жақсы. Дыбыс жұмысы әрқайсысы үшін бірдей, бірақ бұрынғы ойындарда ешкім де естілмейді. Үлкен Босс өте көп сөйлейді (REASONS себебінен), және ол Кифер Суфолландты жасаған кезде, дәл дұрыс емес. Сонымен қатар, дыбыс жақсы жасалды. Ұлы, керемет музыка. Тамаша дыбыс әсерлері. Олар шынымен оны мұқият жасады.

Төменгі сызық

Тұтастай алғанда, Metal Gear Solid V: Phantom Pain керемет. Тек керемет. Бұл керемет жақсы ойластырылған базалық ғимарат модельдеуімен жұптасып ойнайтын үлкен әскери мумба, бұл шынымен Metal Gear Solid ойын болмаса да жақсы болар еді. Дегенмен, кейде кейде «сергек» MGS ойыны сияқты сезілмейді, бұл сериясы МГС-нің сюжеттерінен басқа, осы серияның қаншалықты таңғажайып болатындығын бастан ұрып-соғу. Менің ойымша, ашық әлем және сіз таңдаған кез-келген тәртіпте миссияны ойнау еркіндігі де оқиғалардың болмауының соқтығысуына әкеледі деп ойлаймын. Алдыңғы Metal Gear Solid ойындары есте қаларлық баға белгілерімен және басынан аяғына дейін жинақтар мен сәттерге толы. МГСВ-ң шынымен есте қаларлық сәттері: Фантомды ауырсыну әлдеқайда аршылып, елеңсіз ашық әлемдегі заттармен бөлініп шығады (oh, біз жай ғана Sahelanthropus деп аталатын алып Metal Gear-дан қашып құтылдық, қазір өсімдіктерді жинап, қара аюды ештеңе ретінде аңға салмайық бұл ойын тұтастай тұтастай алғанда есте қаларлықтай етеді.

Мәселен, бұл тамаша ойын және жақсы Metal Gear Solid ойын, бірақ «жақсы» Metal Gear Solid ойын емес. Семантикалық және психикалық гимнастикалық жағы, алайда, Metal Gear Solid V: Phantom Pain - бұл геймерді жіберіп алмайтын тамаша ойын. Сериалға жаңадан келгендер әңгімедегі мағынаны білмей-ақ қоя алмайды (ұзақ уақыт бойы жанкүйерлер де емес), бірақ геймплей оны жасау үшін жеткілікті жақсы. Мұнда ондаған және ықтимал жүздеген, сағаттық геймплей бар, бұл сатып алуға кеңес беруді жеңілдетеді.