Daikatana-мен не жаман болды?

«Тым үлкен» сәтсіздікке ұшырады.

Джон Ромеро ойын индустриясында жұмыс істеген ең беделді адамдардың бірі. Яғни Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, бұл жігіт не істемейді?

1997 жылдың наурызында Джон Ромеро ойын жасауды шешті. Ойын 4 деңгейде 24 деңгей, 25 қару, 64 монстр болатын. Ион Стормдағы командамыз шуылдаған үнсіздікті тыңдап, Джон Ромердің тағы бір ескі FPS-нің көмегімен не қалады екен? Дэвид Блэйн сияқты, ол оларды көзге қаратып, арықтап: «Біз оны 7 айда жасаймыз», - деп шығады.

Джон Ромеро, өте талантты, дереу сұрады: «Бұл ойынға не себеп болуы мүмкін, тіпті Джон Ромеро оны аяқтай алмады?» және дереу істен шығуы үшін бәрін істеді. Жаңа студияда тәжірибесіз мамандармен жұмыс істеді, E3-ке барып, Daikatana-ді көрсеткен соң Quake-II қозғалтқышына ауысуды шешті. Күтілуде, олар 1997 жылғы Рождество мерзімін жасамады.

Ойын Ромеродың танымалдылығына дерлік шықты, ал бірнеше журналдар негізінен: «Ол Ромеро шығаратын алтынға байланысты болуы керек», - деп айтқан. Ойын негізінен сатуға сенгенде, не істейсің? Сіз ойынға арналған жарнаманы сіздің өніміңіз туралы ештеңе көрсетпей, тұтынушыға қорлаудың ортасында орналасуға мүмкіндік бересіз. Содан кейін сіз дизайнер болу үшін кодтау тәжірибесі жоқ қызды жалдайсыз, көп қымбат заттар сатып аласыз және өзіңіздің даму командаңызды кетіріп, өз компаниясын қалыптастырыңыз.

Соңында '97 тобына Quake II бастапқы кодын алды. Джон Ромеро, ешқандай қатал ережелерге мұқтаж емес, командаға бастапқы Quake қозғалтқыш кодын өзгертуге мүмкіндік берді, олар ойлағандай жылдам порт орнына толық қайта жазу талап етілді. Қайта жазу бір жылдың ішінде 1999 жылдың қаңтарында аяқталды, түпнұсқалық шығу күнін бір жыл өткізіп жіберді.

Бірнеше ойыншы демонстрациясы оны наурыз айында жасады, ол уәде етілген және әсер етпеген ештеңе көрсеткен жоқ. Бүкіл дамудың ең үлкен апаты пайда болады, себебі команда E3 демонстрациясын 10-12 FPS-ке дейін баяулатты, оны түзетуге уақыт болмады, көрсетілді және Ion Storm қаржыгері және Eidos Interactive, ойынды қабылдауға бел байлады. Ion Storm компаниясы Eidos-қа тиесілі болды және компанияның негізін қалаушылар күштеп жіберілді. Бір жолы бұл ойынды босату үшін тағы бір жыл қажет болды, ал бала ойлағандай жаман еді.

Ромеро бұрынғы ойындары сияқты жаңалықты жаңашылдықпен босату үшін өз уақытында сабағатты өткізуге тым көп уақыт жұмсады. Daikatana бөртпенділермен, атап айтқанда, сіздің AI buddy-нің, боранның ішінде котенкаға жол апаратын, пышақ атқыш болды. Команданың ойынға бір жыл жұмсаған Quake II қозғалтқышы «id Tech 3» және «Unreal» қозғалтқыштары тарапынан өшірілген, ал жарнамалық мақсатты аудиторияға, яғни, бәріне ешкім қамқорлық жасамайтын болғандықтан, ескірген. еңбегі.

Бірде Ион Стюр немесе Джон Ромеро Дайкатанамен бірге өздерін тастағаннан кейін қалпына келтіре алмады. Ion Storm бірнеше жыл бойы айналады, тіпті 2000 жылы Deus Ex компаниясымен тағы бір үлкен соққы шығарады. Алайда, Eidos Interactive көлеңкесінде олар ілінген және үлкен баспагерлерге тиесілі кішігірім студиялар сияқты, олар тек қана құнды олардың аты Дайкатананың бұзылуымен өте нашар болды. Джон Ромеро өзіне беріп отырған қатыгез, ұзақ жылдар бойы жасаған шабуылынан кейінгі жарақаттардан кейін ешқашан басқа соққыны жасай алмады. Ол өнеркәсіпте болғанымен, ол көбінесе мобильді ойын ойнауға тырысады және көпшіліктің көңілінен шығады.