Желілік қосылысыңыз баяу қаншалықты мүмкін

Әлі де қолдануға болады

Компьютерлік желінің жылдамдығын өлшеу күрделі болуы мүмкін, бірақ сайып келгенде көптеген адамдар үшін маңызды болып табылады, кейбір тапсырманы орындауға тырысқанда, байланыс қаншалықты жақсы. Желі қаншалықты жылдам немесе жылдам болуы керек екенін қалай қолдануға байланысты. Тұтастай алғанда, көп құрылғылар мен адамдар желіге бөленген сайын, оның өнімділігі ( өткізу қабілеттілігі мен кешігуі бойынша өлшенген) жалпы жүктемені қолдау үшін неғұрлым жақсы болуы тиіс.

Веб-серфинг жылдамдығы

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

Негізгі веб-серфингті кез-келген жылдамдықпен , соның ішінде өте баяу dial-up Интернет немесе телефон байланысымен жасауға болады. Дегенмен, веб-бетті жүктеуге қажетті уақыт төмен жылдамдықтағы қосылыстарда айтарлықтай артады. 512 Кбит / с немесе одан да жоғары кең жолақты Интернет қосылымдары веб-серфингті жеткілікті түрде қолдайды, бірақ жоғары жылдамдықты байланыстар бейне және басқа да бай мазмұндары бар беттерге көмектеседі.

Желілік өткізу қабілеттілігінен басқа, веб-серфинг желілік күтуге де сезімтал. Жерсеріктік Интернеттегі ғаламтор арқылы серфинг, мысалы, спутниктің жоғары кідірілуіне байланысты бірдей өткізу қабілеті бар сымды кеңжолақты Интернет қызметтеріне қарағанда ұзағырақ уақыт алады.

Электрондық пошта және IM жылдамдығы

Компьютерлік желілер арқылы мәтін жіберу ең аз өткізу қабілеттілігін қажет етеді. Тіпті ескі, баяу dial-up Интернет қосылымдары жылдам хабар алмасуды және веб-негізделген электрондық поштаны қолдайды. Дегенмен, төмен жылдамдықты қосылымдар арқылы электрондық пошта арқылы немесе жылдам хабар алмасу арқылы жіберілген үлкен тіреулер баяу жүреді. Қоңырау шалу арқылы жіберілген бір мегабайттық (MB) тіркеме қосылым арқылы аудару үшін 10 минут немесе одан артық уақыт кетуі мүмкін, ал сол қосымшаны бірнеше секунд ішінде жақсы кең жолақты байланысқа жіберуге болады.

Теледидар және фильм тасқынды жылдамдықтары

Бейне ағындары жеке кадрларды қысу және декодтау үшін қолданылатын кодек технологиясымен бірге қарастырылатын мазмұнның ажыратымдылығы мен кадрлық жылдамдығына негізделген желілік өткізу қабілеттілігінің көп немесе аз деңгейін пайдаланады. Стандартты анықтамалық теледидар, мысалы, DVD мультимедиалық тасқынды 9,8 Мбит / с дейін талап етсе, орта есеппен 3,5 Mbps қажет. Ажыратымдылығы жоғары бейне теледидар әдетте 10-15 Мбит / с және Blu-ray бейнесін 40 Мбит / с дейін қажет етеді. Берілген бейне нақты бит жылдамдығы уақытқа қарай мазмұнға қарай жоғары және төмендейді; күрделі бейнелер мен үлкен қозғалыстағы фильмдер салыстырмалы түрде көбірек өткізу қабілеттілігін талап етеді.

Бейнеконференция жылдамдығы

Видеоконференция үшін талап етілетін желінің жылдамдығы теледидарға ұқсас, ал бейнежасуға арналған өнімдер аз өткізу қабілеті мен сапа параметрлерін ұсынады, бұл өткізу қабілеттілігінің талаптарын едәуір қысқартады. Apple iChat сияқты жеке конференциялар, мысалы, екі адамдық бейне сеансына 900 Кбит / с (0,9 Мбит / с) қажет. Корпоративтік бейнеконференцбайланыс өнімдері стандартты теледидар талаптарына (3-4 Мбит / с) дейінгі өткізу қабілеттілігін арттырады, және үш және төрт жолдық сеанстар жылдамдық талаптарын одан әрі арттырады.

Интернет радиосы (дыбыс ағымы) жылдамдықтары

Бейнеге қарағанда, аудио ағым желінің өткізу қабілетін әлдеқайда аз талап етеді. Жоғары сапалы Интернет радиосы әдетте 128 Кбит / с жылдамдықта, ал подкаст немесе музыка клипін ойнату 320 Кбит / с-тан аспауы тиіс.

Онлайн ойындар жылдамдығы

Онлайн ойындар ойындардың түріне қарай, оның қалай дамығанына байланысты желінің өткізу қабілеттілігінің кең ауқымын қолданады. Жылдам қозғалысы бар ойындар (мысалы, бірінші шабуылшылар мен жарыс атаулары сияқты) қарапайым графиканы пайдаланатын симуляция мен аркадтық ойындарға қарағанда, өткізу қабілеттілігінің көп болуын қажет етеді. Кез-келген заманауи кеңжолақты немесе үй желісіне қосылыс онлайн ойнау үшін жеткілікті өткізу қабілеттілігін ұсынады.

Онлайн ойын ойнату әдетте жеткілікті өткізу қабілеттілігіне қоса, кідіртілген желілік қосылымдарды қажет етеді. Шамамен 100 миллисекундтан астам айналмалы кешігіп желіде жұмыс істейтін интерактивті ойындар, елеулі кешіктірулерден зардап шегеді. Қолайлы лагтың нақты саны жеке ойыншылардың қабылдауына, сондай-ақ ойын түріне байланысты. Бірінші тұлғалық шабуылдаушылар, мысалы, ең аз желілік күтуді талап етеді.